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Java编程语言入门指南

3.0 2024-10-20 4 0 123.6KB 21 页 8库币 海报
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Java 编程语言入门指南
1 章 Java 简介.......................................................................................................................... 2
1.1 Java 的发展历程............................................................................................................ 2
1.2 Java 的主要特性............................................................................................................ 3
1.3 Java 的应用场景............................................................................................................ 3
2 章 Java 开发环境搭建.......................................................................................................... 4
2.1 JDK 的与安装.................................................................................................................. 4
2.2 环境变量配置................................................................................................................ 4
2.3 第一个 Java 程序........................................................................................................... 5
3 章 Java 基本语法.................................................................................................................. 5
3.1 标识符与关键字............................................................................................................. 5
3.2 数据类型........................................................................................................................ 6
3.3 变量与常量.................................................................................................................... 6
3.4 运算符............................................................................................................................ 7
4 章 Java 控制流程.................................................................................................................. 7
4.1 顺序结构........................................................................................................................ 7
4.2 分支结构........................................................................................................................ 7
4.2.1 if 语句....................................................................................................................... 7
4.2.2 ifelse 语句................................................................................................................ 7
4.2.3 ifelse ifelse 语句.................................................................................................. 8
4.2.4 switch 语句................................................................................................................ 8
4.3 循环结构........................................................................................................................ 8
4.3.1 for 循环...................................................................................................................... 9
4.3.2 while 循环.................................................................................................................. 9
4.3.3 dowhile 循环.............................................................................................................. 9
5 章 Java 数组与字符串.......................................................................................................... 9
5.1 数组的基本概念............................................................................................................. 9
5.2 数组的声明与初始化..................................................................................................... 9
5.3 字符串的基本概念....................................................................................................... 10
5.4 字符串的操作方法....................................................................................................... 10
6 章 面向对象基础................................................................................................................. 12
6.1 类与对象...................................................................................................................... 12
6.2 构造方法...................................................................................................................... 12
6.3 成员变量与局部变量................................................................................................... 13
6.4 方法重载与重写........................................................................................................... 14
7 章 封装、继承与多态......................................................................................................... 15
7.1 封装.............................................................................................................................. 15
7.1.1 访问控制符.............................................................................................................. 16
7.1.2 getter setter 方法............................................................................................. 16
7.2 继承.............................................................................................................................. 16
7.2.1 继承的定义.............................................................................................................. 16
7.2.2 方法重写.................................................................................................................. 16
7.3 多态.............................................................................................................................. 16
7.3.1 编译时多态.............................................................................................................. 17
7.3.2 运行时多态.............................................................................................................. 17
7.4 抽象类与接口.............................................................................................................. 17
7.4.1 抽象类...................................................................................................................... 17
7.4.2 接口.......................................................................................................................... 17
8 章 Java 异常处理................................................................................................................ 17
8.1 异常的概念.................................................................................................................. 17
8.2 异常的分类.................................................................................................................. 17
8.3 异常的捕获与处理....................................................................................................... 18
8.4 自定义异常.................................................................................................................. 19
9 章 Java 集合框架................................................................................................................ 19
9.1 集合框架概述.............................................................................................................. 19
9.2 List 接口及其实现类.................................................................................................. 19
9.3 Set 接口及其实现类.................................................................................................... 20
9.4 Map 接口及其实现类.................................................................................................... 20
10 章 Java I/O 流操作.......................................................................................................... 21
10.1 File 类与文件操作.................................................................................................... 21
10.1.1 File 类的构造方法................................................................................................ 21
10.1.2 文件和目录操作..................................................................................................... 21
10.1.3 文件属性查询......................................................................................................... 21
10.2 字节流与字符流......................................................................................................... 21
10.2.1 字节流.................................................................................................................... 21
10.2.2 字符流.................................................................................................................... 21
10.3 缓冲流........................................................................................................................ 21
10.3.1 缓冲字节流............................................................................................................. 21
10.3.2 缓冲字符流............................................................................................................. 21
10.4 转换流与对象流......................................................................................................... 21
10.4.1 转换流.................................................................................................................... 22
10.4.2 对象流.................................................................................................................... 22
1 章 Java 简介
1.1 Java 的发展历程
Java 语言 Sun Microsystems 1995 计者
James Gosling,目的是为嵌入式设备提供一个跨平台的编程语言。Java 的早期
版本名为 Oak,但由于版权问题,最终定名为 Java。自从发布以来,Java 便迅
速成为最受欢迎的编程语言之一。
Java 的发展历程可分为以下几个重要阶段:
(1) 1995 年,Java 1.0 版本发布,提供了基本的语言特性。
(2) 1997 年,Java 1.1 版本发布,增加了内部类、反射等特性。
(3) 2002 年,Java 1.4 版本发布,引入了正则表达式、异常链等特性。
(4) 2004 年,Java 5.0 版本发布,带来了泛型、枚举、自动装箱/拆箱等
重大更新。
5 2006 Java 6.0 Java
本。
(62014 ,Oracle 公司发布 Java 8.0 本,引入了 Lambda 达式
Stream API 等现编程特性。
(7) 至今,Java 版本不断更新,持续为开发者提供更的编程体验
1.2 Java 的主要特性
Java 编程语言具有以下主要特性:
(1) 简性:Java 用面向对象的设计,使代码于理维护
2 Java 编译成字节,可以在任何Java 虚拟机
(JVM)的平台上运行。
(3面向对象:Java 完全面向对象编程,包括封装、继承和多态等
特性。
(4) 安性:Java 提供了安全机制,防止恶意代码系统破坏
(5健壮性:Java 的、异常处理圾回收机制等保证
的稳定运行。
(6) 多线程:Java 提供了内置的多线程支,方便开发者实现发编程。
(7) 动态性:Java 动态加载和载类,为程序提供了更大的灵活性。
1.3 Java 的应用场景
Java 编程语言广泛应用于以下场景:
(1 服务器端:Java 广泛应用于企业级应用开发,如 Web 服务器
应用服务器和数据库管系统等。
(2) 客户端开发:Java 可以开发面应用程序,Swing、JavaFX等。
(3 应用发:Java 是 Android 平台方开发语言,广泛应用于
动应用开发。
(4嵌入式系统Java 嵌入域也有广应用智能家
设备等。
(5) 大数据处理:Java 提供了和框架,如 HadoopSpark 等,
用于大数据处理和分
(6) 游戏开发:Java 可以用于开发大型多人在线游戏《我世界》
(7科学计算:Java 在科域也用,如高功能计算、
等。
2 章 Java 开发环境搭建
2.1 JDK 的与安装
始 Java 编首先需 Java 开Java 开工具包
Java Development KitJDK)是行 Java 程开发键,它包了 Java
编译、运行时环境等工具。以下是 JDK 的与安装步骤
步 骤 1 : 访 问 Oracle 网 站 ( s://oracle./java/technologies/
javasedownloads.),选择的 JDK 版本行。
步骤 2:的操系统选择对应的 JDK 安装例如 Windows x64 位系
统选择 Windows x64 安装
步骤 3:双击安装动 JDK 安装向
步骤 4:按照安装向成 JDK 的安装。一般情况下,可以默认
设置行安装。
步骤 5:安装在命令中输“java version”命令查 JDK 是
安装成安装成命令将显示 JDK 的版本信息
2.2 环境变量配置
为了方便在命令中使 Java 命令JDK 的安装路径添到系统
境变量
1JDK 安C:\Program Files\Java\
jdk 版本号”
步骤 2:“此电脑”选择“属性然后“高级系统设置
步骤 3:在“系统属性中“环境变量”按钮
步骤 4:在“系统变量”区域找到“Path变量,辑”
5加 JDK 的 bin 目C:\Program
Files\Java\jdk 版本号\bin注意用分与之
步骤 6:“确”保存设置,并依次闭所有框。
2.3 第一个 Java 程序
下面编写一个简的 Java 程序,以验证开发环境是搭建成
步骤 1:开文本编辑器如 Notepad、Sublime Text 等),入以下代码
java
public class HelloWorld {
public static void main(String args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
步骤 2:文件保存“HelloWorld.java
步骤 3:命令行,到保存 Java 文件的目录。
步骤 4:在命令中输“javac HelloWorld.java”命令,编译 Java 程序。
5:编译成在命令java HelloWorld,运行
Java 程序。
程序运行成命令将输出“Hello, World!”至此,Java 开发环境
搭建成,可以开始 Java 编程学习了。
3 章 Java 基本语法
3.1 标识符与关键字
Java 编程语言,标识符是用来标识类、变量、方法、接口等名的有效
字符序。标识符的下:
(1) 标识符以字(大写或小写)、划线_或美元$)开
(2) 标识符可以由字、数字、下划线美元组成。
(3) 标识符是分大写的。
(4) 标识符不能是 Java 关键字。
关键字是 Java 语言中具有特定义的单词,用于表控制语句、数据类型、
访问权等。以下是一的关键字:
public:表访问权
private:表示私有访问权
class:定义一个类。
int:声明型变量。
double:声明双精度浮点型变量。
if:件语句。
else:件语句的分支。
while:循环语句。
3.2 数据类型
Java 语言的数据类型分为大类:基本数据类型和引用数据类型。
(1) 基本数据类型(又称原始数据类型)
型(te、short、int、long)
浮点型(float、double)
字符型(char)
型(boolean)
(2) 引用数据类型
类(Class)
接口(Interface)
数组(Array)
3.3 变量与常量
变量是程序运行可以变的数据存储位常量程序运行
值不能改变。
(1) 变量
变量的声明:数据类型 变量名;
变量的初始化:变量名 = 值;
示例:int a = 10;
(2) 常量
常量的声明:final 数据类型 常量名 = 值;
示例:final int PI = 3.14;
3.4 运算符
Java 提供了丰富的运算符,用于行基本的算运算、比较逻辑操作等。
(1) 算运算符:(加)、()、()、/()、%取模
(2) 关运算符:==(等于)、!=等于)、>(大于)、<于)、>=
(大于等于)、<=于等于)
(3) 逻辑运算符:&&(与)、()、!
(4) 赋值运算符:====、/=%=
(5) 运算符:&按位与)、按位或)、^按位)、~按位非
<<左移)、>>右移)、>>>号右移
4 章 Java 控制流程
4.1 顺序结构
Java 程序代码默认按照的顺的,方式被称
为顺序结构。顺序结构是程序最基本、最简行流程。顺序结构,程
按照代码的编写顺序,依次执语句。
4.2 分支结构
分支结构用程序实现不同不同代码块
Java 主要有两种分支结构:if 语句和 switch 语句。
4.2.1 if 语句
if 语句是最基本的分支结构,一个布达式
代码块
java
if(表达式) {
// 表达式为 true 时行的代码块
}
4.2.2 ifelse 语句
ifelse 语if 语句的基础上增加了 else 部分,用于表达式为
false 时一段代码
java
if(表达式) {
// 表达式为 true 时行的代码块
} else {
// 表达式为 false 时行的代码块
}
4.2.3 ifelse ifelse 语句
当需据多个不同代码块时,可以使 ifelse ifelse 语句。
java
if(表达式 1) {
// 表达式 1 为 true 时行的代码块
} else if(表达式 2) {
// 表达式 2 为 true 时行的代码块
} else {
// 表达式 1 和布表达式 2 为 false 时行的代码块
}
4.2.4 switch 语句
switch 语句用于据变量的从多个分支中选择一个来行。
java
switch(表达式) {
case 1:
// 表达式的等于1 时行的代码块
break;
case 2:
// 表达式的等于2 时行的代码块
break;
default:
// 表达式的值不匹任何一个 case 时行的代码块
}
4.3 循环结构
循环结构用于重复执行一到满足Java 主要
三种循环结构:for 循环、while 循环和 dowhile 循环。
4.3.1 for 循环
for 循环一个初始化表达式、件表达式和表达式来实现循环。
java
for(初始化表达式; 件表达式; 表达式) {
// 循环
}
4.3.2 while 循环
while 循环在条件表达式为 true 时重复执行循环
java
while(条件表达式) {
// 循环
}
4.3.3 dowhile 循环
dowhile 循环与 while 循环类不同于 dowhile 循环行一
循环
java
do {
// 循环
} while(条件表达式);
5 章 Java 数组与字符串
5.1 数组的基本概念
数组是编程语言基本的数据结构,用于存储系列类型的
Java ,数组是一个定大,可以存储基本数据类型如整数、
数等)对象的引用。数组存中空间可以
访问数组
5.2 数组的声明与初始化
Java ,声明数组要指定数组类型和数组变量的名。初始化是
数组实存储空间为其分配初始程。
声明数组:
java
// 声明一个型数组
int intArray;
// 声明一个字符串数组
String stringArray;
初始化数组:
java
// 态初始化,接为赋值
int intArray = {1, 2, 3, 4, 5};
// 动态初始化,指定数组度并赋值
String stringArray = new String[3];
stringArray[0] = "Hello";
stringArray[1] = "World";
stringArray[2] = "!";
// 可以声明的时指定数组
int anotherIntArray = new int[5];
5.3 字符串的基本概念
字符串Java 是一的类对象(`java.lang.String`),用于表
理文本数据。字符串是变的,这味着旦创建了字符串对象,
改它。字符串常量是用号括来的字符序
java
String greeting = "Hello, World!";
5.4 字符串的操作方法
Java 提供了丰富的 API 来操作字符串,下面是一常用的字符串操作方法:
字符串
java
int length = greeting.length();
指定引的字符:
java
char ch = greeting.charAt(1); // 引为 1 的字符 'e'
字符串接:
java
String concatenation = greeting " Wele to Java!";
字符串
java
String subString = greeting.substring(0, 5); // 引 0 4
字符串 "Hello"
字符串比较
java
int result = greeting.pareTo("Hello"); // 顺序比较字符串
字符串:
java
int index = greeting.indexOf("World"); // 字符串的
换字符串的字符:
摘要:

Java编程语言入门指南第1章Java简介..........................................................................................................................21.1Java的发展历程............................................................................................................21.2Java的主要特性..........................

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