Java编程语言入门指南
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2024-10-20
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Java 编程语言入门指南
第 1 章 Java 简介.......................................................................................................................... 2
1.1 Java 的发展历程............................................................................................................ 2
1.2 Java 的主要特性............................................................................................................ 3
1.3 Java 的应用场景............................................................................................................ 3
第 2 章 Java 开发环境搭建.......................................................................................................... 4
2.1 JDK 的与安装.................................................................................................................. 4
2.2 环境变量配置................................................................................................................ 4
2.3 第一个 Java 程序........................................................................................................... 5
第 3 章 Java 基本语法.................................................................................................................. 5
3.1 标识符与关键字............................................................................................................. 5
3.2 数据类型........................................................................................................................ 6
3.3 变量与常量.................................................................................................................... 6
3.4 运算符............................................................................................................................ 7
第 4 章 Java 控制流程.................................................................................................................. 7
4.1 顺序结构........................................................................................................................ 7
4.2 分支结构........................................................................................................................ 7
4.2.1 if 语句....................................................................................................................... 7
4.2.2 ifelse 语句................................................................................................................ 7
4.2.3 ifelse ifelse 语句.................................................................................................. 8
4.2.4 switch 语句................................................................................................................ 8
4.3 循环结构........................................................................................................................ 8
4.3.1 for 循环...................................................................................................................... 9
4.3.2 while 循环.................................................................................................................. 9
4.3.3 dowhile 循环.............................................................................................................. 9
第 5 章 Java 数组与字符串.......................................................................................................... 9
5.1 数组的基本概念............................................................................................................. 9
5.2 数组的声明与初始化..................................................................................................... 9
5.3 字符串的基本概念....................................................................................................... 10
5.4 字符串的操作方法....................................................................................................... 10
第 6 章 面向对象基础................................................................................................................. 12
6.1 类与对象...................................................................................................................... 12
6.2 构造方法...................................................................................................................... 12
6.3 成员变量与局部变量................................................................................................... 13
6.4 方法重载与重写........................................................................................................... 14
第 7 章 封装、继承与多态......................................................................................................... 15
7.1 封装.............................................................................................................................. 15
7.1.1 访问控制符.............................................................................................................. 16
7.1.2 getter 和 setter 方法............................................................................................. 16
7.2 继承.............................................................................................................................. 16
7.2.1 继承的定义.............................................................................................................. 16
7.2.2 方法重写.................................................................................................................. 16
7.3 多态.............................................................................................................................. 16
7.3.1 编译时多态.............................................................................................................. 17
7.3.2 运行时多态.............................................................................................................. 17
7.4 抽象类与接口.............................................................................................................. 17
7.4.1 抽象类...................................................................................................................... 17
7.4.2 接口.......................................................................................................................... 17
第 8 章 Java 异常处理................................................................................................................ 17
8.1 异常的概念.................................................................................................................. 17
8.2 异常的分类.................................................................................................................. 17
8.3 异常的捕获与处理....................................................................................................... 18
8.4 自定义异常.................................................................................................................. 19
第 9 章 Java 集合框架................................................................................................................ 19
9.1 集合框架概述.............................................................................................................. 19
9.2 List 接口及其实现类.................................................................................................. 19
9.3 Set 接口及其实现类.................................................................................................... 20
9.4 Map 接口及其实现类.................................................................................................... 20
第 10 章 Java I/O 流操作.......................................................................................................... 21
10.1 File 类与文件操作.................................................................................................... 21
10.1.1 File 类的构造方法................................................................................................ 21
10.1.2 文件和目录操作..................................................................................................... 21
10.1.3 文件属性查询......................................................................................................... 21
10.2 字节流与字符流......................................................................................................... 21
10.2.1 字节流.................................................................................................................... 21
10.2.2 字符流.................................................................................................................... 21
10.3 缓冲流........................................................................................................................ 21
10.3.1 缓冲字节流............................................................................................................. 21
10.3.2 缓冲字符流............................................................................................................. 21
10.4 转换流与对象流......................................................................................................... 21
10.4.1 转换流.................................................................................................................... 22
10.4.2 对象流.................................................................................................................... 22
第 1 章 Java 简介
1.1 Java 的发展历程
Java 编程语言最初由 Sun Microsystems 公司于 1995 年发布。其设计者是
James Gosling,目的是为嵌入式设备提供一个跨平台的编程语言。Java 的早期
版本名为 Oak,但由于版权问题,最终定名为 Java。自从发布以来,Java 便迅
速成为最受欢迎的编程语言之一。
Java 的发展历程可分为以下几个重要阶段:
(1) 1995 年,Java 1.0 版本发布,提供了基本的语言特性。
(2) 1997 年,Java 1.1 版本发布,增加了内部类、反射等特性。
(3) 2002 年,Java 1.4 版本发布,引入了正则表达式、异常链等特性。
(4) 2004 年,Java 5.0 版本发布,带来了泛型、枚举、自动装箱/拆箱等
重大更新。
(5) 2006 年,Java 6.0 版本发布,这是 Java 历史上一个重要的稳定版
本。
(6) 2014 年,Oracle 公司发布了 Java 8.0 版本,引入了 Lambda 表达式、
Stream API 等现代编程特性。
(7) 至今,Java 版本不断更新,持续为开发者提供更好的编程体验。
1.2 Java 的主要特性
Java 编程语言具有以下主要特性:
(1) 简洁性:Java 采用面向对象的设计,使代码更易于理解和维护。
(2) 跨平台性:Java 代码编译成字节码,可以在任何支持Java 虚拟机
(JVM)的平台上运行。
(3) 面向对象:Java 完全支持面向对象编程,包括封装、继承和多态等
特性。
(4) 安全性:Java 提供了安全机制,防止恶意代码对系统的破坏。
(5) 健壮性:Java 的强类型机制、异常处理和垃圾回收机制等保证了代
码的稳定运行。
(6) 多线程:Java 提供了内置的多线程支持,方便开发者实现并发编程。
(7) 动态性:Java 支持动态加载和卸载类,为程序提供了更大的灵活性。
1.3 Java 的应用场景
Java 编程语言广泛应用于以下场景:
(1) 服务器端开发:Java 广泛应用于企业级应用开发,如 Web 服务器、
应用服务器和数据库管理系统等。
(2) 客户端开发:Java 可以开发桌面应用程序,如Swing、JavaFX等。
(3) 移动应用开发:Java 是 Android 平台的官方开发语言,广泛应用于
移动应用开发。
(4) 嵌入式系统:Java 在嵌入式领域也有广泛应用,如智能家电、车载
设备等。
(5) 大数据处理:Java 提供了丰富的库和框架,如 Hadoop、Spark 等,
用于大数据处理和分析。
(6) 游戏开发:Java 可以用于开发大型多人在线游戏,如《我的世界》等
(7) 科学计算:Java 在科学计算领域也有应用,如高功能计算、数值分
析等。
第 2 章 Java 开发环境搭建
2.1 JDK 的与安装
在开始 Java 编程之前,首先需要搭建 Java 开发环境。Java 开发工具包
(Java Development Kit,JDK)是进行 Java 程序开发的关键,它包含了 Java
编译器、运行时环境等工具。以下是 JDK 的与安装步骤:
步 骤 1 : 访 问 Oracle 官方网 站 ( s://oracle./java/technologies/
javasedownloads.),选择合适的 JDK 版本进行。
步骤 2:根据您的操作系统选择对应的 JDK 安装包,例如 Windows x64 位系
统选择 Windows x64 位安装包。
步骤 3:完成后,双击安装包,启动 JDK 安装向导。
步骤 4:按照安装向导提示,完成 JDK 的安装。一般情况下,可以采用默认
设置进行安装。
步骤 5:安装完成后,在命令行中输入“java version”命令,检查 JDK 是
否安装成功。若安装成功,命令行将显示 JDK 的版本信息。
2.2 环境变量配置
为了方便在命令行中使用 Java 命令,需要将JDK 的安装路径添加到系统环
境变量中。
步骤 1:在计算机上找到 JDK 安装路径,例如“C:\Program Files\Java\
jdk 版本号”。
步骤 2:右键“此电脑”,选择“属性”,然后“高级系统设置”。
步骤 3:在“系统属性”对话框中“环境变量”按钮。
步骤 4:在“系统变量”区域找到“Path”变量,“编辑”。
步骤 5:在变量值的最后添加 JDK 的 bin 目录路径,例如“C:\Program
Files\Java\jdk 版本号\bin”,注意用分号与之前的值分隔。
步骤 6:“确定”保存设置,并依次关闭所有对话框。
2.3 第一个 Java 程序
下面编写一个简单的 Java 程序,以验证开发环境是否搭建成功。
步骤 1:打开文本编辑器(如 Notepad、Sublime Text 等),输入以下代码:
java
public class HelloWorld {
public static void main(String args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
步骤 2:将文件保存为“HelloWorld.java”。
步骤 3:打开命令行,切换到保存 Java 文件的目录。
步骤 4:在命令行中输入“javac HelloWorld.java”命令,编译 Java 程序。
步骤 5:编译成功后,在命令行中输入“java HelloWorld”命令,运行
Java 程序。
若程序运行成功,命令行将输出“Hello, World!”。至此,Java 开发环境
搭建完成,您可以开始 Java 编程学习了。
第 3 章 Java 基本语法
3.1 标识符与关键字
在Java 编程语言中,标识符是用来标识类、变量、方法、接口等命名的有效
字符序列。标识符的命名规则如下:
(1) 标识符以字母(大写或小写)、下划线(_)或美元符号($)开头。
(2) 标识符可以由字母、数字、下划线和美元符号组成。
(3) 标识符是区分大小写的。
(4) 标识符不能是 Java 关键字。
关键字是 Java 语言中具有特定意义的单词,用于表示控制语句、数据类型、
访问权限等。以下是一些常见的关键字:
public:表示公有访问权限。
private:表示私有访问权限。
class:定义一个类。
int:声明整型变量。
double:声明双精度浮点型变量。
if:条件语句。
else:条件语句的分支。
while:循环语句。
3.2 数据类型
Java 语言中的数据类型分为两大类:基本数据类型和引用数据类型。
(1) 基本数据类型(又称原始数据类型)
整型(te、short、int、long)
浮点型(float、double)
字符型(char)
布尔型(boolean)
(2) 引用数据类型
类(Class)
接口(Interface)
数组(Array)
3.3 变量与常量
变量是程序运行过程中可以改变的数据存储位置,而常量在程序运行过程
中其值不能改变。
(1) 变量
变量的声明:数据类型 变量名;
变量的初始化:变量名 = 值;
示例:int a = 10;
(2) 常量
常量的声明:final 数据类型 常量名 = 值;
示例:final int PI = 3.14;
3.4 运算符
Java 提供了丰富的运算符,用于执行基本的算术运算、比较和逻辑操作等。
(1) 算术运算符:(加)、(减)、(乘)、/(除)、%(取模)
(2) 关系运算符:==(等于)、!=(不等于)、>(大于)、<(小于)、>=
(大于等于)、<=(小于等于)
(3) 逻辑运算符:&&(与)、(或)、!(非)
(4) 赋值运算符:=、=、=、=、/=、%=
(5) 位运算符:&(按位与)、(按位或)、^(按位异或)、~(按位非)
<<(左移)、>>(右移)、>>>(无符号右移)
第 4 章 Java 控制流程
4.1 顺序结构
Java 程序中的代码默认是按照从上到下的顺序执行的,这种执行方式被称
为顺序结构。顺序结构是程序中最基本、最简单的执行流程。在顺序结构中,程
序按照代码的编写顺序,依次执行每一条语句。
4.2 分支结构
分支结构用于在程序中实现条件判断,根据不同的条件执行不同的代码块 。
Java 中主要有两种分支结构:if 语句和 switch 语句。
4.2.1 if 语句
if 语句是最基本的分支结构,它根据一个布尔表达式的值来决定执行哪个
代码块。
java
if(布尔表达式) {
// 当布尔表达式为 true 时执行的代码块
}
4.2.2 ifelse 语句
ifelse 语句在if 语句的基础上增加了 else 部分,用于在布尔表达式为
false 时执行另一段代码。
java
if(布尔表达式) {
// 当布尔表达式为 true 时执行的代码块
} else {
// 当布尔表达式为 false 时执行的代码块
}
4.2.3 ifelse ifelse 语句
当需要根据多个条件执行不同的代码块时,可以使用 ifelse ifelse 语句。
java
if(布尔表达式 1) {
// 当布尔表达式 1 为 true 时执行的代码块
} else if(布尔表达式 2) {
// 当布尔表达式 2 为 true 时执行的代码块
} else {
// 当布尔表达式 1 和布尔表达式 2 都为 false 时执行的代码块
}
4.2.4 switch 语句
switch 语句用于根据变量的值从多个分支中选择一个来执行。
java
switch(表达式) {
case 值1:
// 当表达式的值等于值1 时执行的代码块
break;
case 值2:
// 当表达式的值等于值2 时执行的代码块
break;
default:
// 当表达式的值不匹配任何一个 case 时执行的代码块
}
4.3 循环结构
循环结构用于重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。Java 中主要有
三种循环结构:for 循环、while 循环和 dowhile 循环。
4.3.1 for 循环
for 循环通过一个初始化表达式、条件表达式和迭代表达式来实现循环。
java
for(初始化表达式; 条件表达式; 迭代表达式) {
// 循环体
}
4.3.2 while 循环
while 循环在条件表达式为 true 时重复执行循环体。
java
while(条件表达式) {
// 循环体
}
4.3.3 dowhile 循环
dowhile 循环与 while 循环类似,不同之处在于 dowhile 循环至少执行一次
循环体。
java
do {
// 循环体
} while(条件表达式);
第 5 章 Java 数组与字符串
5.1 数组的基本概念
数组是编程语言中一种基本的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。
在Java 中,数组是一个固定大小的容器,可以存储基本数据类型(如整数、浮
点数等)或对象的引用。数组在内存中占据连续的空间,因此可以通过索引快速
访问数组元素。
5.2 数组的声明与初始化
在Java 中,声明数组需要指定数组类型和数组变量的名称。初始化是赋予
数组实际存储空间并为其分配初始值的过程。
声明数组:
java
// 声明一个整型数组
int intArray;
// 声明一个字符串数组
String stringArray;
初始化数组:
java
// 静态初始化,直接为每个元素赋值
int intArray = {1, 2, 3, 4, 5};
// 动态初始化,指定数组长度并逐一赋值
String stringArray = new String[3];
stringArray[0] = "Hello";
stringArray[1] = "World";
stringArray[2] = "!";
// 也可以在声明的同时指定数组长度
int anotherIntArray = new int[5];
5.3 字符串的基本概念
字符串在Java 中是一种特殊的类对象(`java.lang.String`),用于表示
和管理文本数据。字符串是不可改变的,这意味着一旦创建了字符串对象,就不
能修改它。字符串常量是用双引号括起来的字符序列。
java
String greeting = "Hello, World!";
5.4 字符串的操作方法
Java 提供了丰富的 API 来操作字符串,下面是一些常用的字符串操作方法:
获取字符串长度:
java
int length = greeting.length();
获取指定索引的字符:
java
char ch = greeting.charAt(1); // 返回索引为 1 的字符 'e'
字符串连接:
java
String concatenation = greeting " Wele to Java!";
字符串截取:
java
String subString = greeting.substring(0, 5); // 返回从索引 0 到4
的子字符串 "Hello"
字符串比较:
java
int result = greeting.pareTo("Hello"); // 按字典顺序比较字符串
查找字符串:
java
int index = greeting.indexOf("World"); // 返回子字符串的起始索引
替换字符串中的字符:
摘要:
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Java编程语言入门指南第1章Java简介..........................................................................................................................21.1Java的发展历程............................................................................................................21.2Java的主要特性..........................
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