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数字特效与合成作业指导书

3.0 2024-10-22 0 0 122.12KB 17 页 8库币 海报
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数字特效与合成作业指导书
1 章 数字特效与合成基础....................................................................................................... 3
1.1 数字特效概述................................................................................................................ 3
1.2 合成技术简介................................................................................................................ 4
1.3 常用软件及工具介绍..................................................................................................... 4
2 章 图像处理与色彩校正....................................................................................................... 4
2.1 图像处理技术................................................................................................................ 4
2.1.1 图像滤波.................................................................................................................... 5
2.1.2 图像融合.................................................................................................................... 5
2.1.3 图像变换.................................................................................................................... 5
2.2 色彩校正原理................................................................................................................ 5
2.2.1 色彩空间模型............................................................................................................. 5
2.2.2 色彩匹配原理............................................................................................................. 5
2.3 色彩校正技巧................................................................................................................ 5
2.3.1 分析图像色彩............................................................................................................. 5
2.3.2 色彩平衡.................................................................................................................... 6
2.3.3 色彩饱和度调整......................................................................................................... 6
2.3.4 局部色彩调整............................................................................................................. 6
2.3.5 色彩匹配.................................................................................................................... 6
3 章 3D 建模与渲染.................................................................................................................. 6
3.1 3D 建模基础.................................................................................................................... 6
3.1.1 3D 建模概述................................................................................................................ 6
3.1.2 常用 3D 建模软件....................................................................................................... 6
3.1.3 3D 建模基本操作........................................................................................................ 6
3.1.4 3D 建模技巧与策略.................................................................................................... 6
3.2 模型材质与贴图............................................................................................................. 6
3.2.1 材质与贴图概述......................................................................................................... 6
3.2.2 常用材质类型............................................................................................................. 7
3.2.3 贴图技术.................................................................................................................... 7
3.2.4 材质与贴图的应用..................................................................................................... 7
3.3 渲染技术及应用............................................................................................................. 7
3.3.1 渲染概述.................................................................................................................... 7
3.3.2 渲染引擎与算法......................................................................................................... 7
3.3.3 光照与阴影................................................................................................................ 7
3.3.4 渲染参数设置............................................................................................................. 7
3.3.5 渲染优化与输出......................................................................................................... 7
3.3.6 渲染技术应用实例..................................................................................................... 7
4 章 动画与运动跟踪............................................................................................................... 7
4.1 动画制作原理................................................................................................................ 7
4.1.1 前期准备.................................................................................................................... 7
4.1.2 中期制作.................................................................................................................... 8
4.1.3 后期制作.................................................................................................................... 8
4.2 运动跟踪技术................................................................................................................ 8
4.2.1 特征提取.................................................................................................................... 8
4.2.2 运动估计.................................................................................................................... 8
4.2.3 数据关联.................................................................................................................... 8
4.3 动画合成与调整............................................................................................................. 8
4.3.1 合成技术.................................................................................................................... 8
4.3.2 调整方法.................................................................................................................... 8
5 章 粒子特效与动力学模拟................................................................................................... 9
5.1 粒子系统概述................................................................................................................ 9
5.2 粒子特效制作方法......................................................................................................... 9
5.2.1 粒子发射.................................................................................................................... 9
5.2.2 粒子运动.................................................................................................................... 9
5.2.3 粒子变化.................................................................................................................... 9
5.2.4 粒子消亡.................................................................................................................... 9
5.2.5 粒子渲染.................................................................................................................... 9
5.3 动力学模拟与应用......................................................................................................... 9
5.3.1 重力与碰撞.............................................................................................................. 10
5.3.2 粒子间相互作用....................................................................................................... 10
5.3.3 粒子流体模拟........................................................................................................... 10
5.3.4 粒子爆炸与破碎....................................................................................................... 10
6 章 光效与辉光特效............................................................................................................. 10
6.1 光效原理与表现........................................................................................................... 10
6.1.1 光效原理.................................................................................................................. 10
6.1.2 光效表现.................................................................................................................. 11
6.2 辉光特效制作技巧....................................................................................................... 11
6.2.1 辉光原理.................................................................................................................. 11
6.2.2 制作技巧.................................................................................................................. 11
6.3 光效与辉光的合成应用............................................................................................... 11
6.3.1 光效合成.................................................................................................................. 12
6.3.2 辉光合成.................................................................................................................. 12
7 章 水与火特效..................................................................................................................... 12
7.1 水特效制作方法........................................................................................................... 12
7.1.1 水流模拟.................................................................................................................. 12
7.1.2 波纹与浪花.............................................................................................................. 12
7.1.3 水面反射与折射....................................................................................................... 13
7.2 火特效制作技术........................................................................................................... 13
7.2.1 火焰模拟.................................................................................................................. 13
7.2.2 火光与烟雾.............................................................................................................. 13
7.3 水火特效合成与调整................................................................................................... 13
7.3.1 合成方法.................................................................................................................. 13
7.3.2 调整与优化.............................................................................................................. 13
8 章 镜头语言与视觉特效..................................................................................................... 14
8.1 镜头语言概述.............................................................................................................. 14
8.2 视觉特效设计原则....................................................................................................... 14
8.2.1 符合故事情节........................................................................................................... 14
8.2.2 创新与突破.............................................................................................................. 14
8.2.3 真实感与可信度....................................................................................................... 14
8.2.4 和谐与统一.............................................................................................................. 14
8.3 视觉特效制作实例分析............................................................................................... 14
8.3.1 实例背景.................................................................................................................. 14
8.3.2 实例分析.................................................................................................................. 14
9 章 前后期制作协同工作..................................................................................................... 15
9.1 前期筹备与策划........................................................................................................... 15
9.1.1 创意构思与讨论....................................................................................................... 16
9.1.2 预算与时间规划....................................................................................................... 16
9.1.3 拍摄地点与器材准备............................................................................................... 16
9.1.4 角色选定与演员试镜............................................................................................... 16
9.2 数据管理与团队协作................................................................................................... 16
9.2.1 数据整理与备份....................................................................................................... 16
9.2.2 协同工作平台搭建................................................................................................... 16
9.2.3 沟通与协调.............................................................................................................. 16
9.2.4 版本控制与审核....................................................................................................... 16
9.3 后期制作与输出........................................................................................................... 16
9.3.1 剪辑与调色.............................................................................................................. 16
9.3.2 音效与配乐.............................................................................................................. 17
9.3.3 特效与合成.............................................................................................................. 17
9.3.4 输出与交付.............................................................................................................. 17
10 章 数字特效与合成实战案例........................................................................................... 17
10.1 实战案例一:科幻场景合成..................................................................................... 17
10.2 实战案例二:奇幻角色特效..................................................................................... 17
10.3 实战案例三:动作片爆炸特效................................................................................. 17
10.4 实战案例四:短片全流程制作展示.......................................................................... 17
10.4.1 剧本策划与分镜..................................................................................................... 18
10.4.2 拍摄与素材收集..................................................................................................... 18
10.4.3 数字特效制作......................................................................................................... 18
10.4.4 后期合成与调色..................................................................................................... 18
10.4.5 音效与配乐............................................................................................................. 18
1 章 数字特效与合成基础
1.1 数字特效概述
数字特效,又称视觉特效,是指在影视、动画、游戏等作中,运用计算
技术手段创作出的各种视觉奇观。它主要包括图像合成、态追踪、建模、
画、粒子系统、光影渲染等多个方面数字特效技术的发展极大丰富了
视觉效为观众带来了所未有影体验。
1.2 合成技术简介
合成技术是数字特效中的一指的是将来自不来源的图像、
模型等素整合成一个完整的画面合成技术的关
真地模拟现实世界的光影关系、视关系和运动关系,让观众难以假。
合成技术主要包括以下环节:图像合成、动态追踪、色彩校正、特效添加
1.3 常用软件及工具介绍
进行数字特效与合成工作时,熟练掌握以下常用软件及工具是必要
的:
1Adobe After Effects广泛视后作的软件
支持和三合成,具有强大的动画和特效功能。
2)Nuke:一款专的影视合成软件,广泛应用于电影、视剧、广告
领域以其高高品质输出
3)Autodesk Maya:一建模、动画和渲染软件,广泛应用影视、
动画、游戏等业,具有强大的特效制作
4)Adobe Photoshop:一图像处理软件,用数字特效中的图像合成、
色彩校正、修饰
53ds Max:一建模、动画和渲染软件,常用室内设计、
影视特效等领域。
6)Houdini:一特效软件,擅长于粒子系统、动力学模拟、
建模等方面
7)Fusion:一合成软件,具实时预、节点操作等特点,广泛
影视后期制作
过熟练运用软件和工具,可以更好成数字特效与合成的各项任
,创作出的作品。
2 章 图像处理与色彩校正
2.1 图像处理技术
图像处理技术是数字特效与合成的基础,主要包括图像取、预处理、增强
原、识别本节重点介绍与数字特效合成密切相关的图像处理技术
包括图像滤波、图像融合和图像变换等
2.1.1 图像滤波
图像滤波是指使某种算法图像进行处理,滑或锐化图像的滤
波方法有低通滤波、通滤波、通滤波和带阻滤波等通滤波主要于去除
图像中的噪声通滤波则可以增强图像的边缘息。
2.1.2 图像融合
图像融合是指将多源图像信息进行整合,一有更好视觉效的新图像
图像融合技术包括像素融合、特征融合和融合等在数字特效合成中
图像融合技术常用合成来源的图像
2.1.3 图像变换
图像变换是图像种形式转为另种形式便进行进处理
的图像变换方法有傅里叶变换、离散余弦变换DCT)波变换等。这些
变换在图像压缩、特征提取和图像增强等方面具有广泛应用
2.2 色彩校正原理
色彩校正是数字特效与合成中的一其目的是使图像的色彩更加真实、
然。色彩校正的原理主要色彩空间模型和色彩匹配原理
2.2.1 色彩空间模型
色 彩 空 间 模 型 是 色 彩 的 一 数 学 模 型 , 常 的 色 彩 空 间
RGBHSV HSL CMYK 在色彩校正程中,选的色彩空间模型对于
校正效果。
2.2.2 色彩匹配原理
色彩匹配原理是指通调整图像中各个颜的关系,使图像整体色彩
达到预期效果。色彩匹配主要包括亮度匹配、对比度匹配和色相匹配等这些
配方法可以有效地改善图像的色彩表现
2.3 色彩校正技巧
进行色彩校正时,掌握技巧可半功倍。以下是一实用的色彩校
正技巧:
2.3.1 分析图像色彩
开始首先要对图像的色彩进行分析,调整的色彩
和程度。这过观察直方图、色彩通手段来实现
2.3.2 色彩平衡
色彩平衡是调整图像中各个颜色分度,使整体色彩更加和谐在色彩
平衡程中,可以采用色曲线等工具进行调整
2.3.3 色彩饱和度调整
色彩饱和度是指色彩的鲜艳程度调整色彩饱和度,可以使图像更加生
或柔在调整色彩饱和度时,不要过度调整,以免造成色彩
2.3.4 局部色彩调整
需要对图像的某个色彩调整,时可使用色彩选取工具
版技术实现局部色彩调整可图像的视觉效使其更层次
2.3.5 色彩匹配
在合成多源图像时,色彩匹配是关键步骤。色彩匹配,可以使不同图像
素的色相互协调,达到自然融合的效果。色彩匹配可以采用色彩校正
彩匹配工具等方法实现
过以上技巧,可以有效地提图像的色彩质数字特效与合成
良好基础在实操作中,需要根据图像特点和预期效果灵活运用,不断积累经
验。
3 章 3D 建模与渲染
3.1 3D 建模基础
3.1.1 3D 建模概述
本节介绍 3D 建模的基本概发展在数字特效与合成中的应
3.1.2 常用 3D 建模软件
介绍前业界主流的 3D 建模软件,包括 Maya3ds MaxBlender 等,分析
各自的特点及用场景
3.1.3 3D 建模基本操作
讲解 3D 建模的基本操作,创建几何体、点、和面等
3.1.4 3D 建模技巧与策略
实用的 3D 建模技巧和策略,帮助读者建模效率。
3.2 模型材质与贴图
3.2.1 材质与贴图概述
介绍材质与贴图的概它们在 3D 建模与渲染中的重要性。
3.2.2 常用材质类型
介绍常用的材质类型,如漫反射、镜面反射、透明等,分析各自的特点
3.2.3 贴图技术
讲解贴图的基本原理、分类(如颜色贴图、线贴图、光贴图等
如何为模型指定贴图
3.2.4 材质与贴图的应用
实例讲解如何合理运用材质与贴图,使3D 模型具真实感
3.3 渲染技术及应用
3.3.1 渲染概述
介绍渲染的基本概、原理在 3D 建模与合成中的应用
3.3.2 渲染引擎与算法
介绍常的渲染引擎(如 ArnoldVRayUnreal Engine 渲染算法
3.3.3 光照与阴影
讲解光照与阴影在渲染中的重要性如何设置合理的光照和阴影效果。
3.3.4 渲染参数设置
细讲解渲染参数的设置,包括辨率、光照模型等
3.3.5 渲染优化与输出
渲染优化技巧,如何输出的画面
3.3.6 渲染技术应用实例
实例展示如何运用渲染技术,实现各种视觉特效与合成效果。
4 章 动画与运动跟踪
4.1 动画制作原理
动画制作原理图像连续运动图像的程中,关
逐帧画面展示,创体在空间中连续运动的视觉效果。动画制作
要包括以下环节:
4.1.1 前期准备
角色设计:据剧本设定,设计角色、动作特点等
场景设计:构建符合故事背景的场景,包括背景、具等
分镜头本:剧本画面,规划镜头的构图、动作、镜头运动
4.1.2 中期制作
原画与动画:据分镜头本,制关渡帧,展现角色和场景的
运动变化
动画检查检查动画流、动作准确性等,保证动画质量。
4.1.3 后期制作
剪辑与合成:动画片段进行剪辑,调整时间线成画面合成
特效添加动画添加光影、粒子、爆炸等特效,增强视觉效果。
4.2 运动跟踪技术
运动跟踪技术是计算其主要任务是通
图像体在三空间中的运动轨迹以下为运动跟踪技术的主要环
4.2.1 特征提取
角点检测:在图像中寻找有明特征的角点作跟踪
边缘检测:通检测图像边缘体的轮廓息。
4.2.2 运动估计
光流法:通计算图像中像素点的运动,估计体运动
卡尔曼滤波:合运动模型和数据,体的运动态进行优估计
4.2.3 数据关联
姿估计:据跟踪在图像中的置,估计在三空间中的姿态。
识别:通匹配、度学等方法,识别并跟踪特定
4.3 动画合成与调整
动画合成与调整是动画素、运动跟踪数据和视觉素整合在一
最终画面。以下为节的主要内
4.3.1 合成技术
遮罩合成:使遮罩技术,将不同动画在一,实现无缝融合
合成:色通动画素与背景进行合成
4.3.2 调整方法
时间线调整:调整动画片的时间使动作流自然。
度调节:通、变手段,调整动画的运动节
空间调整:据画面,调整动画素在三空间中的置和角度
过以上环节,动画与运动跟踪技术相互为观众丰富多彩的
视觉作品。
5 章 粒子特效与动力学模拟
5.1 粒子系统概述
粒子系统是计算学中一自然界各种复的技术,
焰、烟雾、水流、爆炸等大量粒子成,通设定粒子的、运动、变化和消亡
等规则,实现各种的模拟本章介绍粒子系统的基本概原理及
在数字特效中的应用
5.2 粒子特效制作方法
粒子特效制作方法主要包括以下几个步骤
5.2.1 粒子发射
粒子发射是粒子特效制作的第一包括确定粒子的发射置、发射
发射方等参数同场景,可线源等发射方式。
5.2.2 粒子运动
粒子运动是粒子特效的核部分,主要包括粒子的度、度、
性。调整这些,可模拟出各种自然的运动规
5.2.3 粒子变化
粒子在命周经历各种变化,如大小色、透明度等这些变化可
设置粒子的命周期参数、变化曲线实现
5.2.4 粒子消亡
粒子消亡是指粒子命周结束后,如何从场景中除。设置粒子的消
件,如生命周结束出场景范围
5.2.5 粒子渲染
粒子渲染是粒子效屏幕据粒子特,可择不
的渲染方点渲染、线渲染、面渲染等
5.3 动力学模拟与应用
动力学模拟是粒子特效的重成部分,通粒子的运动和相互作用
模拟,使粒子特效具真实感
5.3.1 重力与碰撞
在动力学模拟中,粒子重力作用,与他物体发碰撞设置重力
参数、碰撞检测和碰撞应,可模拟出粒子在真实中的运动
5.3.2 粒子间相互作用
粒子间相互作用包括引、排斥粘附这些相互作用可计算粒子
间的度等参数实现
5.3.3 粒子流体模拟
粒子流体模拟是动力学模拟的一形式,用模拟水流、烟雾等流体现
计算粒子的度、度、表面力等,可模拟出流体的运动规
5.3.4 粒子爆炸与破碎
粒子爆炸与破碎效果广泛应用影视、游戏等领域。过对粒子进行动力学
模拟,可模拟出体爆炸、破碎的动态过
本章粒子特效与动力学模拟进行了的介绍,通过掌握粒子系统的基
本原理和方法,可制作出丰富多的数字特效在实应用中,合场景
术表现,不断优化和调整粒子特效,使其更具真实感和视觉冲击
6 章 光效与辉光特效
6.1 光效原理与表现
光效在数字特效与合成中的角色,它能增强场景的视觉力,提
画面质感本节深入探讨光效的原理及在数字特效中的表现
6.1.1 光效原理
光效是基光学原理的一视觉效主要表现光的发射、传播反射、
折射和射等现在数字特效中,光效可过以下几种实现:
1 发光:通在场景中添加,模拟体表面发光的效果。
2 反射:体表面的材质,模拟光线体表面的反射现
3 折射:通调整光线,模拟光线过透明体时的折射
果。
4 射:模拟光线在介质中程中,介质的而产
射现
6.1.2 光效表现
在数字特效与合成中,光效的表现主要包括以下几个方面:
1类型:据场景的光类型,点光光、
2 光照模型:选的光照模型,冯·卡门光照模型、BlinnPhong
光照模型等,表现体表面的光照效果。
3 阴影:合理运用软阴影、阴影、境遮蔽等技术,增强画面的
感和真实感
4用光,模拟光线在空水等介质中的射现,提
画面围。
摘要:

数字特效与合成作业指导书第1章数字特效与合成基础.......................................................................................................31.1数字特效概述................................................................................................................31.2合成技术简介............................................

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