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游戏开发流程规范与质量保障预案

3.0 2024-11-02 29 0 180.05KB 24 页 5库币 海报
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游戏开发流程规范与质量保障预案
1 章 游戏开发流程概述........................................................................................................... 4
1.1 开发流程介绍................................................................................................................ 5
1.2 项目立项与规划............................................................................................................. 5
1.3 团队组建与分工............................................................................................................. 5
2 章 需求分析........................................................................................................................... 5
2.1 用户需求调研................................................................................................................ 5
2.2 游戏类型与玩法设定..................................................................................................... 5
2.3 功能需求与系统设计..................................................................................................... 5
3 章 原型设计........................................................................................................................... 5
3.1 游戏核心机制设计......................................................................................................... 5
3.2 角色与世界观设定......................................................................................................... 5
3.3 原型制作与测试............................................................................................................. 5
4 章 技术选型与开发环境搭建............................................................................................... 5
4.1 技术选型依据................................................................................................................ 5
4.2 开发环境配置................................................................................................................ 5
4.3 版本控制与协同工作..................................................................................................... 5
5 章 游戏架构设计................................................................................................................... 5
5.1 系统架构规划................................................................................................................ 5
5.2 游戏模块划分................................................................................................................ 5
5.3 数据结构与算法设计..................................................................................................... 5
6 章 美术资源制作与整合....................................................................................................... 5
6.1 角色与场景原画设计..................................................................................................... 5
6.2 模型制作与动画............................................................................................................. 5
6.3 UI 设计与制作................................................................................................................ 5
7 章 编码实现........................................................................................................................... 5
7.1 游戏逻辑开发................................................................................................................ 5
7.2 网络通信与数据存储..................................................................................................... 5
7.3 功能优化与调试............................................................................................................. 5
8 章 质量保障预案制定........................................................................................................... 5
8.1 质量保障体系构建......................................................................................................... 5
8.2 测试策略与计划............................................................................................................. 6
8.3 风险识别与应对措施..................................................................................................... 6
9 章 测试与调试....................................................................................................................... 6
9.1 单元测试与集成测试..................................................................................................... 6
9.2 系统测试与功能测试..................................................................................................... 6
9.3 用户体验测试................................................................................................................ 6
10 章 问题反馈与修复............................................................................................................. 6
10.1 问题收集与分析........................................................................................................... 6
10.2 修复措施与跟踪........................................................................................................... 6
10.3 紧急问题处理流程....................................................................................................... 6
11 章 上线与运营..................................................................................................................... 6
11.1 发布准备与审核........................................................................................................... 6
11.2 运营数据监控与分析................................................................................................... 6
11.3 用户反馈与版本迭代................................................................................................... 6
12 章 项目总结与优化............................................................................................................. 6
12.1 项目评估与总结........................................................................................................... 6
12.2 团队绩效与改进........................................................................................................... 6
12.3 后续项目规划与展望................................................................................................... 6
1 章 游戏开发流程概述........................................................................................................... 6
1.1 开发流程介绍................................................................................................................ 6
1.2 项目立项与规划............................................................................................................. 7
1.3 团队组建与分工............................................................................................................. 7
2 章 需求分析........................................................................................................................... 7
2.1 用户需求调研................................................................................................................ 7
2.1.1 用户分类.................................................................................................................... 7
2.1.2 调研方法.................................................................................................................... 7
2.1.3 调研内容.................................................................................................................... 8
2.2 游戏类型与玩法设定..................................................................................................... 8
2.2.1 游戏类型.................................................................................................................... 8
2.2.2 玩法设定.................................................................................................................... 8
2.3 功能需求与系统设计..................................................................................................... 8
2.3.1 功能需求.................................................................................................................... 8
2.3.2 系统设计.................................................................................................................... 8
3 章 原型设计........................................................................................................................... 9
3.1 游戏核心机制设计......................................................................................................... 9
3.1.1 玩法设计.................................................................................................................... 9
3.1.2 关卡设计.................................................................................................................... 9
3.1.3 系统设计.................................................................................................................... 9
3.1.4 交互设计.................................................................................................................... 9
3.2 角色与世界观设定......................................................................................................... 9
3.2.1 角色设定.................................................................................................................... 9
3.2.2 世界观设定................................................................................................................ 9
3.2.3 角色与世界观的关联................................................................................................. 9
3.3 原型制作与测试............................................................................................................. 9
3.3.1 原型制作.................................................................................................................. 10
3.3.2 原型测试.................................................................................................................. 10
3.3.3 问题与优化.............................................................................................................. 10
4 章 技术选型与开发环境搭建............................................................................................. 10
4.1 技术选型依据.............................................................................................................. 10
4.2 开发环境配置.............................................................................................................. 10
4.3 版本控制与协同工作................................................................................................... 11
5 章 游戏架构设计................................................................................................................. 11
5.1 系统架构规划.............................................................................................................. 11
5.1.1 分层结构.................................................................................................................. 11
5.1.2 模块划分.................................................................................................................. 12
5.2 游戏模块划分.............................................................................................................. 12
5.2.1 NPC 模块.................................................................................................................... 12
5.2.2 玩家角色模块........................................................................................................... 12
5.2.3 场景模块.................................................................................................................. 12
5.2.4 战斗模块.................................................................................................................. 13
5.2.5 网络模块.................................................................................................................. 13
5.2.6 数据库模块.............................................................................................................. 13
5.2.7 日志模块.................................................................................................................. 13
5.3 数据结构与算法设计................................................................................................... 14
5.3.1 数据结构.................................................................................................................. 14
5.3.2 算法设计.................................................................................................................. 14
6 章 美术资源制作与整合..................................................................................................... 14
6.1 角色与场景原画设计................................................................................................... 14
6.1.1 角色原画设计........................................................................................................... 14
6.1.2 场景原画设计........................................................................................................... 14
6.2 模型制作与动画........................................................................................................... 14
6.2.1 模型制作.................................................................................................................. 14
6.2.2 动画.......................................................................................................................... 15
6.3 UI 设计与制作.............................................................................................................. 15
6.3.1 UI 设计..................................................................................................................... 15
6.3.2 UI 制作..................................................................................................................... 15
7 章 编码实现......................................................................................................................... 15
7.1 游戏逻辑开发.............................................................................................................. 15
7.1.1 游戏规则设定........................................................................................................... 16
7.1.2 游戏逻辑实现........................................................................................................... 16
7.2 网络通信与数据存储................................................................................................... 17
7.2.1 网络通信.................................................................................................................. 17
7.2.2 数据存储.................................................................................................................. 17
7.3 功能优化与调试........................................................................................................... 18
8 章 质量保障预案制定......................................................................................................... 18
8.1 质量保障体系构建....................................................................................................... 18
8.1.1 质量政策与目标....................................................................................................... 19
8.1.2 质量组织结构........................................................................................................... 19
8.1.3 质量流程与方法....................................................................................................... 19
8.1.4 质量培训与提高....................................................................................................... 19
8.1.5 质量评估与改进....................................................................................................... 19
8.2 测试策略与计划........................................................................................................... 19
8.2.1 测试策略.................................................................................................................. 19
8.2.2 测试计划.................................................................................................................. 19
8.2.3 测试用例设计........................................................................................................... 19
8.2.4 测试执行与监控....................................................................................................... 19
8.2.5 缺陷管理.................................................................................................................. 19
8.3 风险识别与应对措施................................................................................................... 19
摘要:

游戏开发流程规范与质量保障预案第1章游戏开发流程概述...........................................................................................................41.1开发流程介绍................................................................................................................51.2项目立项与规划.....................................

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