4.3.4 侵权行为的法律风险................................................................................................. 9
第 5 章 游戏版权侵权案例分析................................................................................................... 9
5.1 国内游戏版权侵权案例................................................................................................. 9
5.1.1 案例一:《某神》侵权案......................................................................................... 9
5.1.2 案例二:《某界》侵权案......................................................................................... 9
5.2 国外游戏版权侵权案例................................................................................................. 9
5.2.1 案例一:某知名游戏公司侵权案............................................................................. 9
5.2.2 案例二:《某影》侵权案....................................................................................... 10
5.3 游戏版权侵权案例的启示........................................................................................... 10
第 6 章 游戏版权保护合作机制................................................................................................. 10
6.1 部门在游戏版权保护中的作用................................................................................... 10
6.1.1 完善立法和政策支持............................................................................................... 10
6.1.2 加强执法监管........................................................................................................... 10
6.1.3 推动产业协同发展................................................................................................... 11
6.2 企业与行业协会的合作............................................................................................... 11
6.2.1 企业加强版权保护意识........................................................................................... 11
6.2.2 行业协会发挥协调作用........................................................................................... 11
6.2.3 企业与行业协会共同维权....................................................................................... 11
6.3 国际合作与交流........................................................................................................... 11
6.3.1 参与国际版权保护组织........................................................................................... 11
6.3.2 加强与国际版权保护机构的合作........................................................................... 11
6.3.3 推动国际版权保护规则制定................................................................................... 11
第 7 章 游戏版权保护与产业发展............................................................................................. 12
7.1 游戏版权保护对产业发展的意义............................................................................... 12
7.2 游戏版权保护与产业创新........................................................................................... 12
7.3 游戏版权保护与产业生态构建................................................................................... 12
第 8 章 游戏版权管理策略......................................................................................................... 12
8.1 游戏版权管理的基本原则........................................................................................... 12
8.1.1 尊重原创,保护版权............................................................................................... 12
8.1.2 公平竞争,规范市场............................................................................................... 13
8.1.3 统一标准,协同管理............................................................................................... 13
8.1.4 预防为主,防治结合............................................................................................... 13
8.2 游戏版权管理组织架构与职责................................................................................... 13
8.2.1 组织架构.................................................................................................................. 13
8.2.2 职责划分.................................................................................................................. 13
8.3 游戏版权管理制度的制定与执行............................................................................... 13
8.3.1 制定制度.................................................................................................................. 13
8.3.2 执行制度.................................................................................................................. 13
第 9 章 游戏版权交易与许可..................................................................................................... 14
9.1 游戏版权交易与许可的意义....................................................................................... 14
9.1.1 促进游戏作品的传播与推广................................................................................... 14
9.1.2 拓展游戏企业的盈利渠道....................................................................................... 14
9.1.3 加速游戏产业的创新与发展................................................................................... 14
9.1.4 提升我国游戏产业在国际市场的地位.................................................................... 14