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游戏策划及设计操作手册

3.0 2024-11-08 30 0 161.44KB 20 页 6库币 海报
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游戏策划及设计操作手册
1 章 游戏概述........................................................................................................................... 5
1.1 游戏背景........................................................................................................................ 5
1.2 游戏类型........................................................................................................................ 5
1.3 游戏核心玩法................................................................................................................ 5
2 章 游戏世界观设定............................................................................................................... 6
2.1 历史背景........................................................................................................................ 6
2.2 地理环境........................................................................................................................ 6
2.3 文化宗教........................................................................................................................ 6
2.4 种族设定........................................................................................................................ 7
3 章 角色系统........................................................................................................................... 7
3.1 角色创建........................................................................................................................ 7
3.1.1 选择职业:游戏预设了战士、法师、刺客、游侠四种职业,各职业具有独特的战
斗特点及技能。.................................................................................................................... 7
3.1.2 选择性别:玩家可根据个人喜好为角色选择性别。..............................................7
3.1.3 设置外貌:提供发型、脸型、眼睛、眉毛等外貌特征供玩家自由搭配。...........7
3.1.4 分配属性点:玩家可根据角色职业和个人喜好,为角色分配初始属性点。.......8
3.1.5 确定角色名:玩家可为角色起一个独特的名字,以便在游戏中与其他玩家区分
................................................................................................................................................ 8
3.2 角色属性........................................................................................................................ 8
3.2.1 生命值(HP):代表角色的生存能力,当生命值降至 0 时,角色死亡。............8
3.2.2 魔法值(MP):用于施放技能,不同技能消耗的魔法值不同。...........................8
3.2.3 攻击力(ATK):影响角色物理攻击造成的伤害。................................................8
3.2.4 防御力(DEF):减少角色受到的物理伤害。........................................................ 8
3.2.5 魔法攻击(MATK):影响角色魔法攻击造成的伤害。..........................................8
3.2.6 魔法防御(MDEF):减少角色受到的魔法伤害。..................................................8
3.2.7 敏捷(AGI):影响角色的攻击速度、闪避率和暴击率。.....................................8
3.2.8 智力(INT):影响角色的魔法攻击力和魔法值回复速度。.................................8
3.2.9 体力(VIT):影响角色的生命值和防御力。........................................................ 8
3.2.10 幸运(LUK):影响角色的暴击伤害和暴击率。..................................................8
3.3 角色技能........................................................................................................................ 8
3.3.1 通用技能:所有角色均可学习和使用的技能,如基本攻击、防御等。...............8
3.3.2 职业技能:根据角色职业特点设计的技能,具有强大的战斗效果。...................8
3.3.3 天赋技能:角色达到一定等级后,可自由选择的天赋技能,进一步强化角色的
战斗力。................................................................................................................................ 8
3.4 角色成长........................................................................................................................ 8
3.4.1 等级提升:角色通过击败敌人、完成任务等方式获得经验值,经验值累积到一
定程度,角色等级提升。..................................................................................................... 8
3.4.2 属性成长:角色等级提升时,可自由分配属性点,增强角色属性。...................9
3.4.3 技能升级:角色等级提升或完成特定任务后,可开启或升级技能。...................9
3.4.4 装备升级:角色可通过打怪、挖矿等方式获得装备,装备可进行升级、镶嵌宝石
等操作,提高角色战斗力。................................................................................................. 9
3.4.5 坐骑、宠物等系统:角色等级提升,可开启坐骑、宠物等系统,进一步提升角色
的战斗力及游戏体验。......................................................................................................... 9
4 章 游戏关设计................................................................................................................... 9
4.1 关类型........................................................................................................................ 9
4.1.1 教学关.................................................................................................................... 9
4.1.2 主线.................................................................................................................... 9
4.1.3 支线.................................................................................................................... 9
4.1.4 日常挑战关............................................................................................................. 9
4.2 关卡结构...................................................................................................................... 10
4.2.1 关卡入口.................................................................................................................. 10
4.2.2 关.................................................................................................................. 10
4.2.3 关任务.................................................................................................................. 10
4.2.4 关卡出口.................................................................................................................. 10
4.3 关卡难度设计.............................................................................................................. 10
4.3.1 进式.............................................................................................................. 10
4.3.2 可调节难.............................................................................................................. 10
4.3.3 平衡.................................................................................................................. 10
4.4 关卡奖励惩罚........................................................................................................... 10
4.4.1 奖励设置.................................................................................................................. 11
4.4.2 惩罚设置.................................................................................................................. 11
5 章 系统能设计................................................................................................................. 11
5.1 战斗系统...................................................................................................................... 11
5.1.1 战斗.................................................................................................................. 11
5.1.2 战斗操作.................................................................................................................. 11
5.1.3 技能系统.................................................................................................................. 11
5.1.4 装备系统.................................................................................................................. 11
5.1.5 战斗评价.................................................................................................................. 11
5.2 物系统...................................................................................................................... 11
5.2.1 具分类.................................................................................................................. 11
5.2.2 具获.................................................................................................................. 12
5.2.3 具使用.................................................................................................................. 12
5.2.4 具背.................................................................................................................. 12
5.3 任务系统...................................................................................................................... 12
5.3.1 任务类型.................................................................................................................. 12
5.3.2 任务接取.................................................................................................................. 12
5.3.3 任务提.................................................................................................................. 12
5.3.4 任务追踪.................................................................................................................. 12
5.4 社交系统...................................................................................................................... 12
5.4.1 好系统.................................................................................................................. 12
5.4.2 组队系统.................................................................................................................. 12
5.4.3 公会系统.................................................................................................................. 12
5.4.4 通系统.................................................................................................................. 12
6 章 UI 设计.................................................................................................................... 12
6.1 设计.................................................................................................................. 12
6.1.1 背景设计.................................................................................................................. 13
6.1.2 按钮设计........................................................................................................... 13
6.1.3 角色信息展示........................................................................................................... 13
6.2 背设计.............................................................................................................. 13
6.2.1 物分类.................................................................................................................. 13
6.2.2 物品展示.................................................................................................................. 13
6.2.3 操作.................................................................................................................. 13
6.3 技能设计........................................................................................................... 14
6.3.1 技能分类.................................................................................................................. 14
6.3.2 技能展示.................................................................................................................. 14
6.3.3 技能学习与升级....................................................................................................... 14
6.4 设置与帮助设计................................................................................................... 14
6.4.1 设置模块.................................................................................................................. 14
6.4.2 帮助模块.................................................................................................................. 14
6.4.3 退出游戏.................................................................................................................. 14
7 章 游戏效与画面..................................................................................................... 15
7.1 效设计...................................................................................................................... 15
7.1.1 效分类.................................................................................................................. 15
7.1.2 .................................................................................................................. 15
7.1.3 .................................................................................................................. 15
7.2 画面风格...................................................................................................................... 15
7.2.1 色搭配.................................................................................................................. 15
7.2.2 画面构图.................................................................................................................. 15
7.2.3 艺术风格.................................................................................................................. 16
7.3 动画效果...................................................................................................................... 16
7.3.1 角色动画.................................................................................................................. 16
7.3.2 动画.................................................................................................................. 16
7.4 特效...................................................................................................................... 16
7.4.1 技能特效.................................................................................................................. 16
7.4.2 界特效.................................................................................................................. 16
7.4.3 环境特效.................................................................................................................. 16
8 章 游戏平衡调整............................................................................................................. 17
8.1 经济平衡...................................................................................................................... 17
8.1.1 货币系统.................................................................................................................. 17
8.1.2 资源分配.................................................................................................................. 17
8.1.3 贸易系统.................................................................................................................. 17
8.2 角色平衡...................................................................................................................... 17
8.2.1 角色属性.................................................................................................................. 17
8.2.2 技能系统.................................................................................................................. 17
8.2.3 角色成长.................................................................................................................. 17
8.3 关卡平衡...................................................................................................................... 17
8.3.1 度设置.................................................................................................................. 17
8.3.2 敌人配置.................................................................................................................. 17
摘要:

游戏策划及设计操作手册第1章游戏概述...........................................................................................................................51.1游戏背景........................................................................................................................51.2游戏类型..........................

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