游戏开发美术设计及制作手册
3.0
2024-11-08
30
0
144.02KB
20 页
6库币
海报
投诉举报
游戏开发美术设计及制作手册
第 1 章 游戏美术设计基础........................................................................................................... 4
1.1 美术设计概述................................................................................................................ 4
1.2 设计风格与分类............................................................................................................. 4
1.2.1 写实风格.................................................................................................................... 4
1.2.2 卡通风格.................................................................................................................... 4
1.2.3 像素风格.................................................................................................................... 4
1.2.4 概念艺术风格............................................................................................................. 4
1.3 色彩、构图与视觉元素................................................................................................. 4
1.3.1 色彩............................................................................................................................ 4
1.3.2 构图............................................................................................................................ 5
1.3.3 视觉元素.................................................................................................................... 5
1.4 游戏美术设计流程......................................................................................................... 5
1.4.1 项目分析.................................................................................................................... 5
1.4.2 风格设定.................................................................................................................... 5
1.4.3 原创设计.................................................................................................................... 5
1.4.4 制作与优化................................................................................................................ 5
1.4.5 资源整合与输出......................................................................................................... 5
第 2 章 角色设计与制作............................................................................................................... 5
2.1 角色设定........................................................................................................................ 5
2.2 角色建模........................................................................................................................ 6
2.3 角色贴图与材质............................................................................................................. 6
2.4 角色动画........................................................................................................................ 6
第 3 章 场景设计与制作............................................................................................................... 7
3.1 场景概念设计................................................................................................................ 7
3.1.1 场景主题设定............................................................................................................. 7
3.1.2 风格定位.................................................................................................................... 7
3.1.3 色彩搭配.................................................................................................................... 7
3.2 场景布局与规划............................................................................................................. 7
3.2.1 空间布局.................................................................................................................... 7
3.2.2 路径规划.................................................................................................................... 7
3.2.3 视觉引导.................................................................................................................... 7
3.3 场景建模与细节处理..................................................................................................... 8
3.3.1 建模方法.................................................................................................................... 8
3.3.2 贴图制作.................................................................................................................... 8
3.3.3 模型优化.................................................................................................................... 8
3.4 场景光影与气氛渲染..................................................................................................... 8
3.4.1 光影系统.................................................................................................................... 8
3.4.2 氛围营造.................................................................................................................... 8
3.4.3 后期处理.................................................................................................................... 8
第 4 章 道具设计与制作............................................................................................................... 8
4.1 道具分类与设定............................................................................................................. 8
4.1.1 道具分类.................................................................................................................... 9
4.1.2 道具设定.................................................................................................................... 9
4.2 道具建模与纹理制作..................................................................................................... 9
4.2.1 道具建模.................................................................................................................... 9
4.2.2 纹理制作.................................................................................................................... 9
4.3 道具动画与特效........................................................................................................... 10
4.3.1 道具动画.................................................................................................................. 10
4.3.2 道具特效.................................................................................................................. 10
4.4 道具交互设计.............................................................................................................. 10
4.4.1 交互逻辑.................................................................................................................. 10
4.4.2 交互界面.................................................................................................................. 10
第 5 章 UI 设计制作.................................................................................................................... 10
5.1 UI 设计原则与规范...................................................................................................... 10
5.1.1 设计原则.................................................................................................................. 11
5.1.2 设计规范.................................................................................................................. 11
5.2 界面布局与交互........................................................................................................... 11
5.2.1 界面布局.................................................................................................................. 11
5.2.2 交互设计.................................................................................................................. 11
5.3 图标与按钮设计........................................................................................................... 11
5.3.1 图标设计.................................................................................................................. 11
5.3.2 按钮设计.................................................................................................................. 12
5.4 动态效果与动画........................................................................................................... 12
5.4.1 动态效果.................................................................................................................. 12
5.4.2 动画.......................................................................................................................... 12
第 6 章 游戏动画制作................................................................................................................. 12
6.1 动画原理与技巧........................................................................................................... 12
6.1.1 动画基本原理........................................................................................................... 12
6.1.2 动画制作技巧........................................................................................................... 12
6.2 角色动画制作.............................................................................................................. 12
6.2.1 角色建模.................................................................................................................. 12
6.2.2 角色骨骼与绑定....................................................................................................... 12
6.2.3 角色动画制作........................................................................................................... 13
6.3 环境动画制作.............................................................................................................. 13
6.3.1 环境建模.................................................................................................................. 13
6.3.2 环境动画制作........................................................................................................... 13
6.4 特效动画制作.............................................................................................................. 13
6.4.1 粒子特效.................................................................................................................. 13
6.4.2 光影特效.................................................................................................................. 13
6.4.3 后期特效.................................................................................................................. 13
第 7 章 游戏特效设计................................................................................................................. 13
7.1 特效类型与制作方法................................................................................................... 13
7.1.1 常见特效类型........................................................................................................... 13
7.1.2 制作方法.................................................................................................................. 14
7.2 粒子系统与仿真........................................................................................................... 14
7.2.1 粒子系统原理........................................................................................................... 14
7.2.2 粒子仿真方法........................................................................................................... 14
7.3 光影与后期处理........................................................................................................... 14
7.3.1 光影效果.................................................................................................................. 14
7.3.2 后期处理.................................................................................................................. 15
7.4 实时渲染特效.............................................................................................................. 15
7.4.1 实时渲染技术........................................................................................................... 15
7.4.2 优化方法.................................................................................................................. 15
第 8 章 游戏音效设计................................................................................................................. 15
8.1 音效概述与分类........................................................................................................... 15
8.2 音效制作与编辑........................................................................................................... 16
8.3 音效集成与调试........................................................................................................... 16
8.4 音效优化与压缩........................................................................................................... 16
第 9 章 游戏美术资源管理......................................................................................................... 17
9.1 资源分类与规范........................................................................................................... 17
9.1.1 资源分类.................................................................................................................. 17
9.1.2 资源规范.................................................................................................................. 17
9.2 资源导入与导出........................................................................................................... 17
9.2.1 资源导入.................................................................................................................. 17
9.2.2 资源导出.................................................................................................................. 18
9.3 美术资源优化.............................................................................................................. 18
9.3.1 模型优化.................................................................................................................. 18
9.3.2 动画优化.................................................................................................................. 18
9.3.3 特效优化.................................................................................................................. 18
9.4 资源库维护与更新....................................................................................................... 18
9.4.1 资源库维护.............................................................................................................. 19
9.4.2 资源库更新.............................................................................................................. 19
第 10 章 游戏美术团队协作....................................................................................................... 19
10.1 团队结构与职责......................................................................................................... 19
10.1.1 美术总监................................................................................................................ 19
10.1.2 原画设计师............................................................................................................. 19
10.1.3 3D 建模师................................................................................................................ 19
10.1.4 材质贴图师............................................................................................................. 19
10.1.5 动画师.................................................................................................................... 19
10.1.6 UI 设计师................................................................................................................ 19
10.1.7 技术美术(TA)..................................................................................................... 19
10.2 项目管理与进度控制................................................................................................. 20
10.2.1 制定项目计划......................................................................................................... 20
10.2.2 任务分配与跟踪..................................................................................................... 20
10.2.3 风险管理................................................................................................................ 20
10.2.4 沟通协调................................................................................................................ 20
10.3 沟通与协作技巧......................................................................................................... 20
10.3.1 倾听与理解............................................................................................................. 20
摘要:
展开>>
收起<<
游戏开发美术设计及制作手册第1章游戏美术设计基础...........................................................................................................41.1美术设计概述................................................................................................................41.2设计风格与分类.......................................
温馨提示:66文库网--作为在线文档分享平台,一直注重给大家带来优质的阅读体验;让知识分享变得简单、有价值;海量文档供您查阅下载,让您的工作简单、轻松而高效!
1. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
2. 66文库网仅提供信息存储空间,仅对广大用户、作者上传内容的表现方式做保护处理,对上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不对下载的任何内容负责。
3. 广大用户、作者上传的文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
4. 本站不保证、不承担下载资源内容的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
相关推荐
-
VIP免费2024-07-28 149
-
VIP免费2024-07-28 43
-
VIP免费2024-09-05 191
-
2024-09-07 18
-
VIP免费2024-09-23 22
-
VIP免费2024-10-05 9
-
2024-10-15 3
-
2024-10-22 12
-
VIP免费2024-10-28 12
-
2024-11-02 32
分类:行业资料
价格:6库币
属性:20 页
大小:144.02KB
格式:DOC
时间:2024-11-08