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【管理资料】培训游戏全案-激励

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3.0 2024-06-27 1 0 57KB 11 页 1库币 海报
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培训游戏全案——激励
  在本丛书中,激励游戏是涉及面最广的。对于大部分的激励游戏,你都可以看到创
或沟通游戏的影子,这不足为奇,因为对员工的激励就是在平时的点点滴滴中产生的,
可以说只要是游戏都会对学员产生激励作用。激励游戏的目的是让学员从中得到启示,
强面对挫折的勇气……细细品味本书中的游戏和寓言故事吧,你会从中得到人生的启示
---------------
游戏 1——坦然面对
---------------
  积极进取的游戏
  每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这
小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的
景,让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本
就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
  游戏规则和程序
  1.将学员分成几个小组,每组 510 人。
  2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可
能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
  3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,
正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
  4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以
像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要
喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
  5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的
说出这些物品的用途。
  6.让小组做好准备,跑到放东西的地方起一物品,说出名字尽可能多
的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人。以
  相关讨
  1.接下来,你是一些小错回答的,
戏中的技巧,看看人会有什么反应
  2.人生中是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意态度
  总结
  1.这个游戏的挑战性在于,为学员的场景,激他们的想象力
,鼓励他自己的风格。只有这样,他可能正学到其中的精髓将这
神吸自己的。另一挑战是,面对怪的西说出们的名字要说
用途。这不仅依靠一个人的人生经验还考察他的反应
  2.化解尴尬的方法有很多。了这种坦然面对外,可以用一些幽默手段,不可以
化解尴尬出你智慧幽默可以使这个游戏,学员会
个游戏。
  参与:一组 510
  时15
  道具:几个形状怪的物品,如钩等,题板纸
  场地:开阔的教
  应用:(1)管理技巧
(2)造性解决问
---------------
游戏 2——
---------------
  帮助学员舒缓压力的游戏
  是大都了的一乐舞游戏者的调配个游戏,
学员一口,全神贯地做一的,有助于员的感情以及增进
的了,同时让他们会沟通与合作的妙处
  游戏规则和程序
  1.游戏适用于 15 人以上,宜过多,则会减低游戏的乐趣
  2.有学员组成一个小,要后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
  3.培训者为他们发号施令左脚跳两下右脚跳两下双腿合并向
续向跳两下
  相关讨
  1.你们的时,多就会出现步调不一的地方为什么会出现这种情况
  2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
  3.游戏进到后面阶段,这种情况是所改?采用什么方法
  总结
  1.游戏一培训者发号施令着游戏的进,培训者可以将这个权力
个游戏者,让他们左右这样会增游戏难度,因为培训者
者的角度于把,说出的命令顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只
要,难免出现命令,这种更方法,会更有于帮
助学员协调与合作的
  2.外,者也很大的培训者的
命令意前后同作,。这是一个很题,一个人的
专心很可能影到他前后几个人的甚至扰乱他们作为培训者,
现这种情况时,要及时用幽默言提醒那走神的人,以团队的游戏效果。
  参与集体参与
  时10
  道具快节奏音乐音响设
  场地:地或大会场
  应用:(1)团队成员的相互
(2)激励学员积极参与
---------------
游戏 3——打击团队之魔鬼
---------------
  激励的游戏
  本游戏可以帮出不团队发展多不打击团队队协作的
心理现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队陷阱
  游戏规则和程序
  1.X魔鬼(根据学员人数确定)并带,在面具里藏
或几培训准备好的团队魔鬼
  2.魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中 1/X 的成员,使成员分成 X组。
  3.小组成员去摘下魔鬼,取出魔鬼
  4.小组成员分魔鬼函所示情析解剖
  5.小组成员说明魔鬼内容并共同将团队中非理性想法团队中的理性想法。
  6.小组将解析与转换学员分,成员是什么是
理性的想法及其影
  相关讨
  1.这个游戏给你什么样的感受?
  2.团队成员常有的非理性想法有?(理性想法)隐含式是什么
  总结
  1.在一个中,不可能在着正面情的影是会有一些灰色消极的因
其中人,团队的效。如出这,然后将本游
戏也许可以提一些可能的方法。
  2.对于一个说,应该时对自己的持足他们有人
出现面情就要察觉便及时处理,尽可能的激励他到积极自
造力地。
  参与集体参与
  时30
  场地:
  道具魔鬼魔鬼
  应用:1及时现影响团队面情
  2激励参与
  魔鬼魔鬼函解析表
  一:魔鬼1
  的人很好,我很想得到的喜我应该得到每个人的喜赞美
昨天总经我的,我,我本就受重视,他一不喜
我。
  解析与转换
  A昨天总经理说我
  B我应该得到每个人的喜赞美
  C我不视,我得好失
  一切努白费(没有信心)
  他一不喜欢我,我价值(否定自己
  RB 我喜欢得到每个人的喜赞美
  我能有时得到人的喜赞美,当……以事基础
  ,有时我无法得到人的喜赞美防止产生
  例二魔鬼2
  我是一个主我必很能完美个方面都有很好的成就。可是,上一
会的,做时,我讲错了,他们在为主
犯下这样的错误,太丢脸失身了。讲话都讲不好的人,一不会得到
真没用。
  解析与转换
  A,作论时我说错了一
  B我必很能完美永远错误
  C太丢脸了,失身了,我得很懊恼
  RB 希望我能现得很好,做个称职的主管(合理
  是时充裕准备周详、精神饱满足,我可能现得自己意。
  一为不能个人以事基础
  不一每个人都在嘲笑防止扰)
  魔鬼函解析与转换表
  情是什么?(AcvangEvents
  对的想法是什么?(BeliefSystem些非理性的想法
  起的情绪结果是什么?(EmoonalConsequence
  理性的想法 RB 是什么?(RaonalBelief
---------------
游戏 4——争夺奖金
---------------
  积极反的游戏
  燥乏味的,极自己东西而化学。
,好的培训者用一些小技巧员的积极比如可以小小争机
或者济奖励。这个游戏就是通这些活动来学员的积极巩固效果。
  游戏规则和程序
  1.培训者出一些学员讲识,比如一个新,或者一种新
的提出
  2.对每个题想出一些正和错误,把在一起,写在一个大的题板纸
上,不要让学员看到题目。
  3.将学员分成 35人一组,让他们别答题,要他们在正画√
  4.3 停止游戏,组学员上。
  5.把题目公布,让大案中的错误。
  6.出一个正的错误,可1分,获胜的小组可以得到 10 元钱奖励。
  相关讨
  1.你们组的“”如
  2.加入质奖励是对提你们参加游戏的积极有帮助为什么
  总结
  1.这个游戏可以帮助学员识,使培训者及时了教学效果,得一
是,这种游戏要学员的积极配合则会影培训者总结的效果。,就
用一起学员的这个游戏用的争机和物质刺激,这些方法
的有效,可以使学员们参加他们本不感的游戏或活
  2.这个游戏增强了学员的竞争意识,他们提励的会。,这个游
戏不可以试学员的效果学员的其,比如一”会
为“失败者”一些的,这反了同学之间的情
  3.这个游戏展下去,如果时许可以多题或多出一些
展开得深一些。本练习可以
  参与35人一组
  时5
  道具:事先列,准备好题板纸,面10 的人民币
  场地:不
  应用:(1)员工的积极
(2)激励员工竞争
---------------
游戏 5——化解
---------------
  破冰游戏
  这()助学使
。让学员式的法,自信他人
用不会使他人存戒备的方式。这个游戏学员提一种策略达敌意的技巧
学员提“反复消”的学方法,帮助他们提对讲内容长期记忆
  游戏规则和程序
  1.选择一个有让人们对任话题都感的一个好法就是,把这个话题
他们有强的事物联系
  (1)如许多人对面这事有很强的感——和不喜欢自己的人一起工作。说
对这种无法选择的情况,他们只能取一些必要
  (2)在大多中,个对”给我们建议。一萨罗博士
建议一个尽的复仇,如果你他的建议正对事或,最可能生的
什么?(答案:几有。
  (3)有另一位专家,他能建议一个方法,使你很可能得成。他就是“明智
博士,他会建议使用面对对的一个
  2.介绍这个
  (1):不要描述快乐的现在,描述充满希望希望消
果。在这种情你可以说:“希望我们可以使们在一起工作时感
适。”
  (2)第二题。比如,你得你的同事在其他人面前你,你可以这
么说:“在我们上小组,有三次都是,我一讲话,你就滴滴眼珠,你
把我的想法描述得一。”
  (3)第三个人并没有意识到,,这种为是一个题。你应该使
充实,说:“当你这么做时,我感到到了侮辱。我们好像把精力
互相找茬儿上了,不是在工作的目上。”
  (4)第四解决方法。如果你不同意我的看法时,我比喜欢你好地当面
告诉我,以便我能正地取你的反对意希望你能用更一些的体语言。在把
我的想法评价为一或是错误前,我的想法。
  (5)第五:给将一个积极的。如果你能这么做,我得我会更好地持你的目
和想法。
  3.一些人,即当他们的方式不能到效果
时。
  4.把大分成小组,每组 57人,给每个小组一题板纸和一面子。
  5.分给每个小组上述五个模式中的任意一刚刚描述的方法,请各个小组提
出尽可能多的这一步相
  6.在他们开始以前说:
  (1)你们于比萨罗博士一个对抗吗萨罗博士也很好地认识了
明智博士模式,了他的意思,使它自己的固执想法。
  (2)萨罗博士以这框架,写了一本书,意思却完反。
  (3)如:他把翻译为,描述充满希望。意味着你说的是:“你从我的
失得好。细地描述题,意味着:“你是一个…也说了我
为什么会有这个
  (4)当你们开动脑筋,我希望你们也自比萨罗博士书中的
什么?开始
  7.给每个小组 10 ,提出他们的
  8.让他们在比萨罗一个B
  9.请各个小组出他们最好的比萨罗博士和“明智博士
  10.每个小组出一个,让每个小组的按顺在前面。
  11.他们次宣布他们的“明智博士。这些该连在一起,形成一个
示这个模式的一的信
  12.和大他们的萨罗博士,以便形成一萨罗博士
式,与明智博士模式形成对
  13.如果有时,把写有全部的题板纸,让大声朗读
  相关讨
  1.提出难?你们用什么判断你们最好的
  2.的人时,使模式有什么好处?危险中时,
你怎么使自己有足的时间来行表
  3.在现生活中,你将怎样使用这个模式
  4.你在写比萨罗博士时,感能这么有一
  5.我们是,当我们对着我们感到气的人时,通常的
是什似比罗博方式使,是不是
使得了一些
  6.你从这个游戏中得的识,在你以对的人时,将怎样
你的想法
  总结
  1.人的技巧,一味的对或都不可能到最有效的沟通。这个游戏就
是训学员维护自己的思想以及如何达到有效的在游中要员,
是一个你的个或些想法的好会。
  2.作为培训者要尽量使这个游戏变得生最后,这些想法一次引哄堂
,提出他们的学员也会因此而受关注
  参与57人一组
  时4050
  道具模式,在题板上,或人五张题板纸和
  场地:不
  应用:(1)沟通中对的人
  (2)团队协
  (3)谈判技巧
  (4)方法训
  (5)工作
  模式
  描述充满希望
  第二细地描述
  第三表明这为什么是一个
  第四:提一个积极的解决
第五:给将一个积极的
---------------
游戏 6——奇的大
---------------
  自身能的游戏
  人的非常的,它里很多东西,比如说有一就会想起
以前生的事情。
  游戏规则和程序
  1.人类的大是人们有探寻一,一样,存储
很多我们经经和学西有些事你以为自己的,些时
想起
  2.培训者告诉大他将会给大演示这一论的正确性
  3.培训者能告诉我你们一年级班主任的名字?对于这一
明至3/4.的学员会得。
  4.另一个方法是学员他们小时邻居
  相关讨
  1.你是什么时最后一会想到你的一年级班主任的名?为什么这个
进你的
  2.为什么有很多事情会一?而有一些东西就会我们
  3.记忆的这些,我们如果想要住某东西的话,应该怎么做
  总结
  1.上,人的大应该是有的,我们是在无意识地西
些能给我们刻印的人或物能够长我们的容量
  2.我们想要西的时,我们可以种方法
然后不复联想,以最后住它的目的。
  参与集体学员
  时5
  场地:不
  道具:无
  应用:1激励员工
2对于记忆和学方法的培训
---------------
游戏 7——同心协力
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  激励团队气的游戏
  这是一个很有意思的游戏,可以调动参与让他们从游戏
作的乐趣。另外,这个游戏以在培训中场使以活
能帮助学员神经,增强学效果。
  游戏规则和程序
  1.将学员分成几个小组,每组在 5人以上为
  2.每组两名学员,背坐在地上。
  3.相互交合力使双方一同起。
  4.,每组每一人,如果试失败需再来到成再加一人。
  5.培训者在观看,出人最多用时最的一组为
  相关讨
  1.你能仅靠一个人的力量成起
  2.如果参加游戏的员能协调,这个任务是不是更为什么
  3.你们是一些来保之间动协调致?
  总结
  1.看这个游戏简单依靠一个人或几个人的力量是不可能成的。因为在这个游
戏中,大组成了一配合可以帮助学员团队
激励的,帮助他们培养团队精神
  2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥调动队员。因为这个游戏
但需要大力合作,还需要每如果
大也不可能成。这种情况,作为小组的领导者,应该想一些来解决这个题。
比如可以让大以他马首更有效的就是想出一个可以
一大节奏
  3.者都应该一个人的不都会对小组的产生
效果。,培训者应意,在游戏后,要帮助成效果不好的小组因。帮助他
树立团队意识,他们总结自己的失误。这对学员的有很大帮助。
  参与5人以上一组为
  时510
  道具:无
  场地:
  应用:(1)解团队协作的
  (2)增强团队成员的
(3)学员的奋斗精神
---------------
游戏 8——
---------------
  提的游戏
  本游戏通讲故事的形式,让学员理解培训中“激励”的这个故事
的比,将管理学中的“激励他们为有,可
他们的学和工作。另外,这种游戏可以用于培训的间阶当培训者学员的学
积极接受力下时,可以通讲这种小故事来缓解压力
  游戏规则和程序
  1.让学员们好,尽量采用让他们舒服姿势
  2.培训者给学员讲的故事:
  国华盛顿岩石上,了一告诉登山者,那里是一
女登地方时正在寻
能多就能活下去
  3.故事后,让学员们就展开讨论,让他们讲讲这个故事后得到什么启
  相关讨
  1.得这个故事怎么样
  2.从这个故事中,你得到什么启发?
  3.你对“激励”有什么新认识
  总结
  1.这是一个很有寓意的故事。故事告诉我们,下之一会者,往往是能
人多持一的人。即使精力尽,人们然有一点点能源残
点能的人就是最后的成。人生中充满尽全是人生的
者,不会命运打
  2.学员了这一意思后,可以鼓励他们多想一些激励的方法。这个本身就
是一个激学员能的子。让学员们自己想一些激励法也可以帮助他记忆便
将这种带回到工作中
  参与集体参与
  时10
  道具:无
场地:不,最好在
---------------
游戏 9——我有一个
---------------
  的游戏
  这个游戏可以员的到学员的个人克服
和对失败激励员工他们的最高水平,帮助绝拖帮助度过
,激员工,激发团,帮团队
励大的成员。
  游戏规则和程序
  一部分:
  让人们进入放的状当你语调复述,让他们
  自我将你进象之于我的语音
的身心开始……续放……
  你是一片黑暗……你……你感到温馨和自如。神志
你的慢慢舒服,在,你仿佛看到
了一个圆圆的小物慢慢逐渐地,你越,最后你只有 1挂在
中,就在你的前。这个物上有一个的时和分12,这是一
通的通有色指通的……白色的……
  当你续集神志12 的时,你开始感到时好像开始了。
现在,分开始沿走动,然。在
的时间之内了一,时现在1点了。针继续转动
也从一个数字另一数字……的时
,你感到自己轻轻……轻轻……当你穿
轻轻着你的……到最后,开始下来……针终下来整整 10
经过去了。
  你向左,你看到在的地方有个人。个人就是你, 10
的工作中的你。对你事如意。将你的意识的你身上,感温馨
积极。现你在一起你看到了什么样的工作看到了什么样
家具人们在说什么有一扇窗能看果能,你看到
了什你能看到到的到的自己来之你的成就
纯粹足……
  现在你感到自又被黑暗中,到在,另一个场景现。就在正前方,
你看到自己在另一个明之地。这整整 10 后,你于一个想的中,完美
……事如意……你的身洋溢温馨的感……在明之方。和你在一
你看到了什么家具量集神志,让你能看到
到的和到的细让自己感的你的成就和纯粹足。
  当你又被轻轻黑暗时,开始…当我告诉你时,你将
到现在,你将起你的成就感感将
……好了,慢慢慢慢地,你的,你到了现在。
  第二部分:
  中的让他们写
程中,他们有什么
  最后,就想和为激励做规性展开讨论。
  相关讨
  1.明之地你看到了什么
  2.当看到这些形的时,你感
  3.后,成就感和足感
  4.望美好的怎样进了你的生活
  总结
  这是一个分激员想象力和生活热情的游戏,通过向晶球憧憬
学员可以忘掉压力得到。同时,学员憧憬也不
白费,他们可以着这份美好的希望和工作中,默化着这个目奋斗
  参与集体参与
  时20
  道具和纸
  场地:不
  应用:(1)员工激励
(2)造力
---------------
游戏 10——
---------------
  培造性的游戏
  地思考问题,迅速转动方法解决其意在于
能激学员的创造性,鼓励他们更有创造力去解决问题。
  游戏规则和程序
  1.一样物品,比如可以是或者其他任东西,让学员在 1想出尽可

标签: #管理 #培训 #资料

摘要:

培训游戏全案——激励  在本丛书中,激励游戏是涉及面最广的。对于大部分的激励游戏,你都可以看到创新或沟通游戏的影子,这不足为奇,因为对员工的激励就是在平时的点点滴滴中产生的,也可以说只要是游戏都会对学员产生激励作用。激励游戏的目的是让学员从中得到启示,增强面对挫折的勇气……细细品味本书中的游戏和寓言故事吧,你会从中得到人生的启示的---------------游戏1——坦然面对---------------  积极进取的游戏  每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景,让学员认识和...

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