【管理资料】培训小游戏集锦
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2024-06-27
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培训小游戏集锦
本游戏集锦收录了一些用时短、较易行的小型游戏活动,面向对象为讲师和 ISD 部门,
制作目的是帮助讲师备课、授课,让讲师通过各种小游戏来活跃课堂氛围,丰富教学形式
提高教学效果。
使用时,可根据自己的需要与每个游戏的目标、工具条件等,直接选择适合于教学目
标和内容的游戏,也可根据实际情况对这些游戏进行改造。本文档仅供公司内部参考使用
其中的活动需继续逐步扩充。
目 录
一、 室内游戏.......................................................................................................................................2
(一)开场破冰船...............................................................................................................................2
1
. 《大雨、小雨和中雨》游戏
...................................................................................................2
2
. 抓手指游戏
..........................................................................................................................2
3
. 神秘人物
..............................................................................................................................2
(二)培训过程中游戏.......................................................................................................................3
1
. 学员相互认识(非所有人)
..............................................................................................3
2
. 学员相互认识(所有人)
..................................................................................................3
3
. 串名字游戏——学员自我介绍与团队建设
......................................................................3
4
. 蒙眼作画——销售培训游戏
..............................................................................................4
5
. 卖“猪”——销售培训基础性入门游戏
..........................................................................4
6
. 迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性
..................................................................5
7
. 时间管理游戏
......................................................................................................................5
8
. 创造力游戏——沙漠奇案
..................................................................................................5
(三)午间课前放松游戏...................................................................................................................6
1
. 手指交换——开发大脑,提神游戏
..................................................................................6
2
. “盲人摸号”
...........................................................................................................................6
3
. 世界之最
..............................................................................................................................6
4
. 有口难言
..............................................................................................................................6
5
. 同生共死
..............................................................................................................................7
6
. 传递橡皮筋
..........................................................................................................................7
7
. 踩报纸
..................................................................................................................................7
(四)收尾游戏...................................................................................................................................8
1
. 《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏
...........................................................................8
2
. 狗鱼综合症
..........................................................................................................................8
二、 户外团队游戏...............................................................................................................................8
1
. “蜘蛛网”
...............................................................................................................................8
2. “过河抽板”...........................................................................................................................9
一、 室内游戏
(一)开场破冰船
1. 《大雨、小雨和中雨》游戏
游戏目标:热情感染开场
特殊道具或条件:含所需词语的故事
游戏内容/步骤:
我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍
手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。
讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下
起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨
居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。————
2. 抓手指游戏
游戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎
特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿
游戏内容/步骤:
1) 讲师边介绍规则边示范:
a) 学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;
b) 相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;
c) 讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人
的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
2) 讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。
欢迎词稿:今天是2009 年6月**日星期**(可适当停顿,考察学员抓手指情况),
欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大
家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要
六神无主(抓手指)。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六大
顺(抓手指)。
3) 结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。
3. 神秘人物
游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体
特殊道具或条件:现金或礼品
游戏内容/步骤:
在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟
悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队
之外,而不是团队的一员。 为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密
地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开
展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。” 或是“你每和
10 个人握手,就能得到 5元钱。”等等。
(二)培训过程中游戏
1. 学员相互认识(非所有人)
游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
1) 学员起立,让学员自行与两侧同学打招呼,相互认识。
2) 学员之间认识的方式可能很简单,只是介绍自己的名字,更好的可能会
握握手。下面按照讲师所说的重新互相介绍、认识:
a) 摁摁鼻子
b) 拽拽耳朵
c) 握握脚
3) 学员之间互相索要签名。规则:学员拿着自己的讲义去向其他学员索要
签名,签名前要有创意地赞美对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地赞美,
时间三分钟,看最后谁的讲义上的签名最多。让学员自由行动,可离开座位。
提示:这样的活动对于学员之间的快速认识非常有效。一般是本组学员之间首先进行,
然后扩展到其他组。认识之后大家相对比较熟悉,可考虑替代自我介绍环节。
2. 学员相互认识(所有人)
游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
1) 请倾听培训者讲授活动要求。
2) 辅助人员会给你发记录用的笔。请你在培训室内自由的与其他参与者交
谈,了解他们的基本信息,交流的人越多越好,请不要只与自己小组成员交流,交流时
请将你了解到的信息记录在参与者手册的通讯录中。
3) 交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参
与者。如果你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况。你的介绍
结束后,请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介绍其他人。
4) 请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况。
5) 如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训者询问还有谁没
有被介绍时,请你站起来介绍自己的情况。
6) 大家已经相互认识了,请选出你们小组的组长。如果你们小组没有选出
组长,可以要求培训者指派一位。
3. 串名字游戏——学员自我介绍与团队建设
游戏目标:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
1) 组内成员相互认识。小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓
名、职务、最大成就、爱好、对本课程的期望等,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是**
*后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍
的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
2) 小组之间的相互认识。组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组
成员对本课程的期望等。类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***,
再继续介绍本队口号等。后面的小组依次进行。最后介绍的一个小组要将前面所有小组的
队名复述一遍。
4. 蒙眼作画——销售培训游戏
游戏目标:1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。
2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。
特殊道具或条件:眼罩,纸,笔
游戏内容/步骤:
1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼
睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
2) 讨论:
a) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?
b) 怎样使这一工作更容易些?
c) 在工作场所中,如何解决这一问题?
3) 变化:
a) 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将
所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
b) 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他
们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,
在工作时呢?
游戏所需时间:10-15 分钟
5. 卖“猪”——销售培训基础性入门游戏
游戏目标:了解客户需求
特殊道具或条件:做猪的材料,如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等
游戏内容/步骤:
1) 让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料,发挥集体的才智,
做一头猪。等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会,我作为一个有需求的
客户,看哪个小组能够把产品推销给我。
2) 可能结果:每个小组都说自己的“猪”是最好的,有的说是绿色食品,
没有任何污染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱,可当宠物养;有的说…
…各式各样,什么“猪”都有,都说自己的是最好的。讲师作为客户,选择购买从客户
角度出发来推销的小组,没有符合条件时不向任何人购买,也就是说他们的销售都是失
败的。
3) 总结:
汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方,就没有购买的行为。只有发现、唤起甚
至创造客户对于产品和服务的需要,才能实现一次成功的销售。”
专业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么,你说不要什么。
很多的销售人员之所以销售有问题,不是客户不想买,而是没有了解客户的需求。没有
哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受。其实很多的业务
员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品,说自己的东西是最好的,但客户却不以为
然。因为你认为最好的,客户不认为对他是最合适的。只有客户认为最好的,才是最重要
的。
医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从,
从不拒绝,也不和医生讨价还价呢?
6. 迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性
游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲
解前开展
特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。已有
游戏内容/步骤:
1) 讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时,往往就会事半功倍 。
接下来的迷宫游戏中,大家就可以从中认识到流程的重要性。
2) 学员每人手上都有一张迷宫图,随机选择一名学生走到讲台上,由其带
领全班走迷宫,直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图。
3) 游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏,大家
有什么体会吗?”。
4) 总结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,
可是慢慢就会发现,有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥,
甚至干脆按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。为什么
会出现这种情况呢?台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺利完
成任务,不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤,
将会事半功倍。
7. 时间管理游戏
游戏目标:启发性,提高学员对时间管理的意识
特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水
游戏内容/步骤:
1) 讲师把石块一一放进铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时,停下来。
问学员:“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”“是。”学生们回答。
2) 从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石。“现在铁桶里是不
是再也装不下什么东西了?”讲师再问。“还……可以吧。”有了上一次的经验,学生们
变得谨慎了。
3) “没错!”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的
表面。慢慢摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了。“现在铁桶装满了吗?”“还……没
有。”学生们虽然这样回答,但心里其实没底。“没错!”教授看起来很兴奋。
4) 这一次,他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往铁桶里倒。
5) 提问:“这个小实验说明了什么?”
6) 总结:它告诉我们:如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也
没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。而当你先把石块
装进去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。在工作中,你们必须分清
楚什么是石块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。”最好的管理者总
是把目光聚集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第
三象限)。总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。做完“正事”之后,他们
有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的
事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、
沙子和水。
8. 创造力游戏——沙漠奇案
游戏目标:封闭性问题提问方式,创造力
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
1) 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。
2) 过程:
a) 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。
b) 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”
c) 计时间
3) 故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在
途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西
都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻
子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。
(三)午间课前放松游戏
1. 手指交换——开发大脑,提神游戏
游戏目标:放松、提神
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
1) 学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。
2) 根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。
3) 如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。
4) 一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止
学员发困。
2. “盲人摸号”
游戏目标:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改
变自己,用什么方法来解决问题。
特殊道具或条件:眼罩、小贴纸
游戏内容/步骤:
1) 让每位学员戴上眼罩
2) 给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3) 让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4) 全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5) 有关讨论:
a) 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
b) 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
c) 你觉得还有什么更好的方法?
3. 世界之最
游戏目标:活跃气氛
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合开始时,主持人
要说出半个要求,如:“我要最长的...”,又或是:“我要最多的...”,然后
要每组派出一个成员走到场中。到集合好了,便说出完整的要求,如:"我要最长的头发",
或:"我要最多的碎银"。看谁最能达到要求的胜。
4. 有口难言
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言就是做动作令其它
人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写
在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后,则
以较快猜中之一组胜。
5. 同生共死
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪
特殊道具或条件:纸条、塑料袋
游戏内容/步骤:
1) 同生共死者, 先要每一 位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要
YYY(另一人) 点样点样”,如“我 fred 要Max 做三百下掌上压”。
2) 将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、
“共死”、“你死”、“我活”;
a) 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压;
b) 若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌上压;
c) 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压;
d) 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。
3) 通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受
不了的话,可将纸条弃之,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!
6. 传递橡皮筋
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作
特殊道具或条件:橡皮筋、牙签
游戏内容/步骤:
1) 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学
员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签
接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。
2) 站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干
扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。
3) 一组传完后,两组队员交换角色。
7. 踩报纸
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作
特殊道具或条件:报纸
游戏内容/步骤:
1) 参加游戏人员每组在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而
定)内,小组成员全部站到一张报纸上。
2) 特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。
3) 分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试
验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)
(四)收尾游戏
如何收场与如何开场同样的重要,最好能做到苏东坡所说的“言有尽而意无穷”。
1. 《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏
游戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱
特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲,朗读稿
游戏内容/步骤:
1) 培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯;
2) 背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放旋律,音量
不宜过大)
3) 培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿)
2. 狗鱼综合症
游戏目标:用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来
自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另
一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到
玻璃上。它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗
鱼并不去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点:
a) 对差别视而不见。
b) 自以为无所不知。
c) 滥用经验。
d) 墨守成规。
e) 拒绝考虑其他可能性
f) 缺乏在压力下采取行动的能力。
二、 户外团队游戏
1. “蜘蛛网”
游戏目标:让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神
特殊道具或条件:用绳子编成的蜘蛛网一张,说明书一份,空地
游戏内容/步骤:
1) 培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说
明书:
a) 全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边
b) 在整个过程中,身体的任何部位都不得触网
c) 每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞
d) 你们的目的是要获取最好成绩
2) 由领导回到小组中传达培训师的指令。
3) 培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们
的计划能力。
4) 观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面 ,
沟通方面。
5) 有关讨论:
a) 你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。
b) 该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。
c) 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。
2. “过河抽板”
游戏目标:让学员体会动脑、缜密的计划与方案的重要性,学会换位思考
特殊道具或条件:木板、油桶
游戏内容/步骤:
一个团队利用两块木板,三个油桶,在任何木板不能触地的前提下,移动木板及油
桶走向设定的目标。在这一项目中,队员体会到的是没有动脑,没有缜密的计划与方案,
很多即使看起来简单的事情做起来都不容易。
三、 适合培养团队精神的 8个小游戏
责任编辑:余雷作者:qudao168 2009-04-20
1.
将大家分为两组,这样有竞争才更加能体现紧迫感,道具有两段绳子和眼
罩若干,游戏方法是将每个人的眼睛蒙起来,在一个空旷的场地里将这两段绳
子连起来并拉成一个正方形,这各游戏需要参与者同心协力,一起出主意想办
法,因为眼睛是看不到的,所以需要更好的协作精神和团队意识!不过,游戏需
要开阔的场地和充裕的时间(虽然可以限定时间)。
2.
“萝卜蹲”游戏,这也是经典游戏,不过为了能玩出新意,可以融入一些
搞笑的内容,例如在命名方面不要局限于萝卜,可以叫任何具象的东西,例如
章鱼,大象之类的,并且要求参与者被喊到自己所代表的名词时,做出其相应
的代表性动作或特征,该游戏要求一定的反映速度,具体步骤为,其中一个人
(例如他叫白萝卜)边蹲边说“白萝卜蹲白萝卜蹲白萝卜蹲完茶壶蹲”,接着叫
茶壶的人便开始蹲同时要说“茶壶蹲茶壶蹲茶壶蹲完XX 蹲”并要在蹲的过程中
做出茶壶的样子!动作越搞笑越好!
3.
每队有 5名女队员排成一列,每人间隔约 2 米,每人前有两个椅子,用一
根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选 1名男队员,在他面前有 6、7
把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出女队员,必须按前后顺序进行。
打不开锁就必须回来换,看哪队先救出所有人。
4.
时间:5分钟
分两组
每组当中围成一圈
每位成员将双手放在前面一位成员的双肩上
听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上
坐下后,培训师再给予指令,让学院叫出响应的口号(例如:齐心协力、勇
往直前)
最后以小组竞赛的形式,看看哪个小组可以坚持最长时间
讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继发
生变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4、要想在竞争中取得胜利,什么是相当重要的?
点评:
1、千万别以为这么多人,只有你一人松懈一下没关系;若是所有人都有这样
的想法,你休想坐着,那只能是被重重地压在地上。
2、要想坐得长久,坐得最舒服,每个人就应该先当好一把椅子。
5.
沟通游戏:传话筒
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培训小游戏集锦本游戏集锦收录了一些用时短、较易行的小型游戏活动,面向对象为讲师和ISD部门,制作目的是帮助讲师备课、授课,让讲师通过各种小游戏来活跃课堂氛围,丰富教学形式提高教学效果。使用时,可根据自己的需要与每个游戏的目标、工具条件等,直接选择适合于教学目标和内容的游戏,也可根据实际情况对这些游戏进行改造。本文档仅供公司内部参考使用其中的活动需继续逐步扩充。目录一、室内游戏..................................................................................................................
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2024-10-08 15
-
2024-10-16 10
分类:管理文献
价格:1库币
属性:13 页
大小:117.5KB
格式:DOC
时间:2024-06-27