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【管理资料】互动游戏

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3.0 2024-06-27 0 0 58KB 10 页 1库币 海报
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一、热身游戏
1 实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举,
叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。
2 意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。
二、坐地起身
1.实施过程:
1)四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。
2)加四人重复做。
3)再加四人重复做。
2.意义:
正常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比
较容易做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么重
要。
三、齐放竹竿游戏
1 实施过程:
1)主持人准备一根竹竿,长约 1.2m ~ 1.5m,邀请参与游戏人员 1215 人。
2)把竹竿放在所有参与人员伸出的食指上,游戏的目标是大家一齐慢慢地将竹竿放在地
上,条件是每一个人的食指都不能离开竹竿。
3)可重复做、换团队做。
2.意义:目标是将竹竿放下来,结果是事与愿违,不管是重复还是换人,竹竿都是往上升。
通过本活动体会到团队是由管理者和协同者组成的一个共同体,它必须合理利用每一个成
员的知识和技能,协同工作,解决问题,达到共同的目标。一个成功团队执行能力的构成
要素中,人是最核心的力量,不同的人要通过分工才能共同完成团队的目标。
四、鸡蛋飞行器游戏
1. 实施过程:
(1)每个组准备以下材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.
两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。
(2)操作方法:是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个飞行器,还要做一面小彩
旗用来标记飞行器落地时的位置。哪个小组的飞行器飞的最远而且不碎就是胜利者。要求在
一个小时内完成全部任务。
2.意义:本游戏会发挥小组的分工合作、群策群力的优势。做法是把纸杯子用来做飞行器
的主体,用气球来保鸡蛋,几根吸管做支架用皮筋固定。比的结果往往会出人意
料:多小组的飞行器飞很远,但是鸡蛋碎了,这和我们当初总心飞行器飞不远的
结果正好相反。游戏告诉我们,飞行器的和飞行的离都常重要,如果要论先后
性应该排一位,其次才是飞行的离。再远,鸡蛋碎了成还是
零”全是学校工作的重中重,不管是学校管理者,还是主任、课教师,在组织学
生活动时首先必须考虑障学生的生命安全。
、简笔人游戏
1 实施过程:
1)请用三笔一个人选择两、三幅展示
2)请用一个人选择两、三幅展示
3)请用一个人选择两、三幅展示
2.意义:笔越多,人越生动逼真会在教学设计过程中,条件越充足,手
多,生成的课堂就越生动、丰满反映了多种教学媒使用的重要
么是多?现在对多体的识是件、件加件,当然不是简单的组合,是
和思想合。么是?潜件是教学软环境,是课堂的心理气氛与关系,是教学模
教学资源教学教学过程的设计反映教师教育观念知识、技能。有人说在
代教育课堂中,件是体,件是灵魂件是动力。有人了个比方,件是
件就是子,如果枪没有子,这还不如一根拨火棍,可有了和子倘若
不会用或用,这些和子堆废铁
件、件和件的关系上是物与人的关系固然不可,人灵魂只有人,
才能使物有所其用。我们现代教育术引入课堂,把创新创造为变
实,最大的障碍不在于资金和技,而是在人,在于教师的思想、观念和思
、共
1.实施过程:
1选择三人分别扮演三种残疾人:聋哑人、人和子,在场外准备。
2)同时,内在用长绳设置三道障碍,有固定的,有人牵拉的。
3)三人进场,合作障碍
2.意义:
是有其功能局限性的。教师首先要让他都参与教学会用其长,
其短。让他组合起来,就能突破“生理”局限,发挥体的最大能。还有,课堂的生
成过程中受许素的干扰,有可预测的,有不可预测的,准备得充足,发挥得好
而可以使课堂生出别风采
我画
1.实施过程:
1)准备几幅含有几何元素的标备用,意保
2选择幅图标,请一位教师自认为表述能力较者)来描述幅图标,不能说“像
喻性语言,不许听问。
3按照描述者的描述适当的想出这幅图标。
4评选画得的和最不的,请他描述者都分别谈谈感受
2.意义:
1教学效果是很多素的干扰的,别是教师语言表述能力,甚至教师语调
  马卡柯曾指出:“声调用所以有意义,不是仅仅为嘹亮地来谈吐,而是
了能够更地、生动地、有力地表现自己的思想和感情”“只有在会用十五
声调来说到这!’的时,只有在会在脸色姿态声音用上能做出二
风格韵调的时成一个正有技的人了
  教师言语感情色彩,以声传情,以动心,以动人。表情感染力。
要根据教材的内容,有时讲授娓娓,有时讲授铿锵有力,显示出问题的重要意义。
言语使乏味感情充沛话语使忘倦当然教师言语应因
,它既受内容的约,也受学年龄特征约。对低年级学生说,要多富于感情
彩,对高年级学生则要更富于哲理。伴随言语有其它达方,如手势就可
达一种思想,教师还要有非言语达能力。
2教师认为很容易的事物,不是么容易的。我们有时不能过分
能。
3教学特别是理教学中要教育理:说的不如的,的不如做的。
、一
1.实施过程:
1展示表述题意。
,在 ABC 中有一个正方CD=10DB=40,求部分面
2)请非数学解题。
3)请高中数学解题。
4知这是一年级数学题。
5)解题。
2.意义:一倒我们大部分的容易题,或者说我们很复的容易题。
其实只要把部分在一起,成一个 CDB,解题的条件就一目了了,
生就能做。解出题的就是要做题人的知识背所以,教师设计实施教学
时,特征的分是多么重要
用游戏于教师!"中,是#做中学”$%&'()*)+,-./*)+0这个现代
教育的。游戏中12的意义是开放的,可以由游戏的参与者、3者在主人的4
共同行参5,思想、可以在这6789:;比起<教师教式=教育
,这的游戏可以让教师>身的体会,容易?@于自己
教学,不但优;!"果,还将对A课堂教学BCD进学生能力的发:远的
意义。

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摘要:

一、热身游戏1.实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举,叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。2.意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。二、坐地起身1.实施过程:(1)四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。(2)加四人重复做。(3)再加四人重复做。2.意义:正常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比较容易做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么重要。三、齐放竹竿游戏1.实施过程:(1)主持人准备一根竹竿,长约1.2m~1.5m,邀请参与游戏...

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