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【管理资料】EMBA营销策划训游戏

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3.0 2024-06-27 0 0 71KB 10 页 1库币 海报
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营销策划、管理创新 培训游戏
点亮他人的创意之光
★ 形式:集体参与
时间:15~20 分钟
材料:“点亮他人的创新之光”(见附录)
场地:不限
应用:创造力培养
目的
使每个学生认识到自己是可以激励他人的创新精神。
程序
发课堂资料“点亮他人的创意之光”。阅读西奥多 •罗斯福(Theodore Roosevelt)的名言并回答
问题。
讨论
1. 有哪位愿意就课堂资料发表一下感想并与大家分享?
2. 你能够激励谁?使他变得更有创意?
3. 你打算如何去激励他呢?
4. 有没有其他的想法?
总结与评估
有人说过:“与其说去诅咒黑暗,不如去点亮一支蜡烛。”任何人都有机会去点亮他人的创意之
光。 你既是蜡烛又是镜子,能够点亮你所接触到的任何一个人的创意之光。
附录
点亮他人的创意之光”
正如你们在这次活动中所发现的那样,产生创意的过程是由两种环境因素所左右的——自
身环境因素和外界(他人对你)环境因素。因此你们每个人都有机会去点亮他人的创意之光。
是这首先取决于你们对于他人创新能力的态度。在对待他人的创新努力时,你可以以积极肯定
姿态出现在他们面前;也可以以消极否定的态度出现。在做出你的选择之前,慎重思考一下以下
两段引言的重要性:
1最优者应一种方面才的
选出最适宜的人选作为他的得力助手;另一方面具有十足的自制力,一旦放手
让他人去做,决不贸然干涉。
——西奥多•罗斯福
你有何感想?
                                  
                                 
          
2)有二种播撒创意之光的方式……蜡烛,或镜子。”
 --易帝思•沃尔顿
我的感想:
                                 
我能激励谁?使他变得有创意?                      
                        
我该怎么做?
                        
我该跟他们怎么沟通?
                        
创造胜利大逃亡
★ 形式:4~7 人一组
时间:一个小时
材料 课堂资料 3
场地:室内
应用:1.创新思维的培训
2. 培养团队合作精神
目的
◇ 测试团队的创造力
◇ 检查团队使用和综合各种方法的有效性
程序
1. 4~7 人分成一个小组。
2. 分发“胜利大逃亡练习”的指导说明,并作简短论述。
3. 每队指定一名观察者并且给每位观察者一“评估有创造力的过程”的资料, “利用思维”
作表并作简要评述指导说明。
4. 20分钟成胜利大逃亡。
5. 给观察者附加 5 分钟成他们的评论。
6. 要每队述他们设计的逃亡,寻找机会祝贺富有创意和幽默的团队。
8. 利用 20~25 分钟进行评估过程。
9. 要每队至少分享一份行动方
总结与评估
当原来有用的西有效时,团队面以前没有经历挑战,创造性的决问题变成一项美妙
技巧
创造性的团队思维变得越来越稀少团队非常富有创造性的成者自我思考决问题
的过程有效性。
缺乏思想丧失思想以不利用思想阻碍了团队的创造性。
练习要创造性思维的环境,时评估自身的创造性的决问题的能力,
是发和综合各种思想的能力。
课堂资料
胜利大逃亡指导
者的笔记 --- 小组
你正数百电影写手迹部电影由动作明
Spuce Gillis 领衔主演。给定20分钟成下录:
故事发生在一地中海别墅中的图书馆里间在一有一个入口,一
重的橡树门。两扇窗户没有玻璃,但用布满装饰铸铁条封死
英雄杀坏人。但是在他之前,锁住他们的房门铁条窗户把钥
匙扔出去着死去。英雄很快意识到么。见一个定时炸弹定时
4 分钟后炸弹将会引
窗户看地 1.5 钥匙
中有下列道具。你可以使用这些道具设计英雄的逃亡方
道具
书桌旋转高背椅发,台灯桌子和台灯
其他的目:
笔记本纱织品吸墨纸纸修剪
苏格兰膝盖高算机,苏格兰酒水晶瓶
针织毯 2 ft.X 4 ft. ( .6 m X 1.2m, 报纸
拆信刀信封掉落橡胶瓶几束花伞架有一把伞和一根手杖
评估:创造力过程
观察者的
观察者的角色
观察者你的职责是:
1. 观察团队决问题的各个方面,如有妨碍有创造力的决方
2. 将信息反馈给团队。
你观个过程时,用“观录”表(课堂资料 95.3),出的每一个意建议把反
信息制成表,通过列举相应的述—--第二列应)和第四列最后最终会出现么结
二列将一个应。列举每种应并做上记号。如时间允许录该团队成的名
观察者的度,你能每个人的思中得出么结论?
思考
大多的队是否完全参与个过程?
团队是否丰富的思想?
出“疯狂的思想”是否合
团队成是否很好倾听人的意见?
团队成是否交换各自的意见并的方法?
团队是否丧失在的重要的思想?
说明你的观点。
其他意见:
团队的反馈
对团队的总结:
1. 观察的概括总结。
2. 录在“观察录”
3. 你对述评的感想。
观察
观察者的
观察
应 通过谁 最后
忽略
评 综合
综合 丧失
使用
拒绝
由谁出:
观察
应 通过谁 最后
忽略
评 综合
综合 丧失
使用
拒绝
由谁出:
我的创意环境
★ 形式:集体参与
时间:20 分钟
材料:“我的创意环境” (见附录)
场地:不限
应用:创造力培养
目的
学生介绍环境能够个体的创造能力这一概念
学生法发现他们变得有创意所要的定环境
程序
1. 通过说明我们的环境能够我们的创造能力介绍这个游戏在这个游戏中我们将把
能够激励和回创意努力的环境的创
告诉参与者大多有创造力的人都要一个增强创造力的定的环境必须例行为
名人都有使他们保持旺盛创造力的西。如:
莫扎特18 世纪奥地利作家)在谱曲之前锻炼
萨姆尔·翰逊18 世纪作家)要有一喵喵叫猫、桔
埃曼纽尔·康德德国哲学家)常常喜欢上工作,并将毯特殊的样式;
哈特·克莱恩20 世纪国诗人)在一台手摇唱上演奏爵士
·希勒18 世纪德国诗人)他的书桌烂苹
阿基古希腊学家和发明家)认识到放松的重要性,并在其决他
的问题。
萨姆尔·克莱超级算机的创人,其创意思维时,他会在自己子下面挖洞
与使自己感到有创意之环境进行亲密接触。香味季节的变肉桂味
包味),景色出,假日,也声音浪声士音
寂静),力,子,普希玻璃
春风拂面)。么能使你变得更有创意呢?
2. 分发资料“我的创意环境”。自己的创意环境的要作子,自己的特殊要与
大家分享。
我的创意环境要是:
3.给学生 5分钟时间来完成分发给他们的资料“我的创意环境”。
4.大组讨论交流
讨论
心情愉
间的大小会对你的心情造成怎样的
何种料会平静
总结与评估
通过活动使大家分认识激发创意或妨碍创意之因素,有意识地去意这因素。我们如
能够在环境中创造更多激发我们创意的因素,我们的创新也就会变得容易
附录:
我的创意环境
能使变得更有创意?创意环境素。如:一么时
有创意?
1
2
3
4
5
相识有创造力的我
★ 形式:集体参与
时间:20 分钟
材料 识有创造力的我”(见附录)
场地:不限
应用:创新能力培养
目的
用创造性的方式互介绍自己,以思维能力。
程序
1. 学生认阅读问识有创造力的我”。教师性地回答问问题,以引导学生轻松
大家展示自己的创造力一面。教师可以于下参考答,也可以现场自由发
2. 学生利用种感大家介绍自己。
讨论
2如何评这种用右思维介绍自己的方式?有在人面前裸露自己不自在的感觉吗
3威廉詹姆士William James说过:
“人能通过变他们思维的态度变他们的生活”
威廉詹姆士
你对这名言有何见
人可以变。
我们的态度我们的行为方式。
我们认自己是么样的人,就会不自地做成么样的人。
4学生回答以下问题:
我的姓名是:陆苗苗
我是一名:旅行者
我利用五种感官来介绍我自己:
我看起来像:一阵旋风
我闻起来像:海边清风
我摸起来像:一个气泡
我听起来像:煮沸的咖啡
我品尝起来像:热奶油巧克力圣代冰淇淋
我最近的冒险经历是:在热浴缸里边吃坚果边读有关
罗伯特•里德福德的鬼故事
你认这次培训中可能会到的糟糕么?学生的可能回答:
做我不会做的
我可能为很愚蠢
做我不想做的
我没有创造力。
总结与评估
有创造力的人不从事任何都会有创造力。有一家公司有下面的规章:“公司规章是没
规章。”游戏也没有规章;你可以动;可以时观察和参与其他的活动;要时可以
你愿意的,也可以在地
附录:问卷“相识有创造力的我”
我的姓名是:
我是一名:
我利用五种感官来介绍我自己:
我看起来像:
我闻起来像:
我摸起来像:
我听起来像:
我品尝起来像:
我最近的冒险经历是:

标签: #管理 #资料

摘要:

营销策划、管理创新培训游戏点亮他人的创意之光★形式:集体参与★时间:15~20分钟★材料:“点亮他人的创新之光”(见附录)★场地:不限★应用:创造力培养目的◇使每个学生认识到自己是可以激励他人的创新精神。程序发课堂资料“点亮他人的创意之光”。阅读西奥多•罗斯福(TheodoreRoosevelt)的名言并回答问题。讨论1.有哪位愿意就课堂资料发表一下感想并与大家分享?2.你能够激励谁?使他变得更有创意?3.你打算如何去激励他呢?4.有没有其他的想法?总结与评估有人说过:“与其说去诅咒黑暗,不如去点亮一支蜡烛。”任何人都有机会去点亮他人的创意之光。你既是蜡烛又是镜子,能够点亮你所接触到的任何一个...

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