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【管理资料】33-EMBA管理培训游戏

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3.0 2024-06-27 0 0 113KB 7 页 1库币 海报
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管理培训游戏
管 理 游 戏
团队游戏
一、拍手游戏
适合人数:40 人以下
游戏时间:20 分钟
游戏类型:团队、教练技术、倾听
游戏操作:
1、首先将学员分成 3 到 4 组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛
2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;
3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍
两下,直到第二组的拍手节奏一致;
4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍
四下,直到第三组的拍手节奏一致;
5、以此类推,第四组拍 6 下。。。。。。
讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?
二、同心协力
这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。
外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学
习效果。
游戏规则和程序
1.将学员分成几个小组,每组在 5 人以上为佳。
2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。
3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
相关讨论
1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?
2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?
3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?
总结
1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中 ,大家组成
了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团
队精神。
2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力
合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。种情况下,
作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题如可以让大家以他首是跟随他的动作;更
有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士一大家的节奏。
3.论队员还是领导者都应该明白,任一个人的不配合都会小组的产生负面效果 。 因此,培训
应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不的小组因。帮助他们立团队意导他们总结
自己的失。这学员的素质提高有很大帮助。
参与人数:5 人以上一组为佳
时间:510 分钟
场地:
用:
(1)团队协作的
(2)增强团队成员的归属感
(3)学员的奋斗精神
三、赢得客户
形式:人数不
类型:团队建设
时间:讲师自行确定
材料(讲师绒毛玩具、乒乓球、小塑料块各 1 个,将以上材料装在一透明包里
场地:室内6
活动目的:*让学员体会团队同合作完成任务时的合作精神
*让学员体会团队是如择计划何发挥所有人的长处
*让学员感受团队的创造
操作程序:1、将学员分成小组,每组不少于 8 人,以 10-12 人为最佳
2、讲师让学员站成 1 个大圆圈,选中的 1 个学员作为起
3、讲师说明们每个小组是一个公司,现在公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)它要
公司个部都看一看,们大家一接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地
下,客户就会很气,同时游戏结束。
4、“客户”巡回规则如下:
A)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才完成
B)每个团队成员不能将“客户”传到相的学员手中
C)讲师“客户”第一学员,同时开始
D)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏时结束
E)3 个或 3 个以上学员不能同时接触客户
F)学员的目标是求速度快化
5、讲师用一个“客户”让学员一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将 3 个”客户“
出来递给第一学员,所有”客户“最后一位客户传讲师手中时游戏结束。
6、此游戏可根据需要进行 34 次,每一次开始让小组自行决定用多少时间。讲师只问”是否可以更
快“即可。
有关讨论:*刚才的活动中,些方你们对自己感意?
可能答案:试用了多方法;大家能同协力;每个人都积极发表见‘’‘ ’‘’
*刚才的活动中,些方面觉得需要改进
可能答案:一开始思想有放开,有些局限分了游戏规则;过于急于求成。
*这活动让你们有什么体会?
可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合
游戏总结:
*要想赢得客户企业的每个部都要相互持和合作。
*销售的成功并不是销售事情,要取决于公司
*要想在激烈竞争环境赢得客户挥团队的创造力是非常重要的。
*创造力的现需要尝试和每个人的
*团队的创造决定团队的量和前景
沟通游戏
一、扑克牌游戏
目的:模拟与领导之间的通能力
游戏规则:
1、7人为一组,分三,第一排位置A,第二排位置BC,第三排位置分别为 DEFG
可以看到前面的人,但不可以看到后的人。A是团队领导者,BC是团队领导者 A的直DEB
的直FGC的直
2、每个角色都有一个信封信封里有任务单和四张扑克牌。任务单描述本次游戏的任务和规则。
3、每组需要同完成任务,如果完成任务意。
4、游戏时间 30 分钟。
思考
1、为什么失败成功
2、中高层执行过程中了什么错误
3、基层干部在执行过程应该扮演什么角色
A的任务单
你现在属于一个团队如下示)A是你自己职位(团队领导者BCDEFG都是你
的下属(其BC 是你的直属)
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌
可以同直属 BC 进行信息,但写纸条的方
可以同直属 BC 换牌,但每次且你手上始终应持有四张牌(过程)
不能同直以外的任越级换牌
游戏任务:
在 30 分钟时间用规则允许的办法,将你所有下手中的扑克牌置换成同一花色或同一数
B/C 的任务单
你现在属于一个团队如下示)B/C 是你自己职位A是你的上C/B 是你的同
DE/FG 都是你的下
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌
可以同上级 A 和直属 DE/FG 进行信息,但写纸条的方
可以同上级 A 和直属 DE/FG 换牌,但每次且你手上始终应持有四张牌(过程)
不能同直上下以外的他任人交换牌
D/E 的任务单
你现在属于一个团队如下示)D/E 是你自己职位B是你的上E/D 是你的同
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌
可以同上级 B 进行信息,但写纸条的方
可以同上级 B 换牌,但每次且你手上始终应持有四张牌(过程)
不能同直以外的他任人交换牌
F/G 的任务单
你现在属于一个团队如下示)F/G 是你自己职位C是你的上G / F是你的同
游戏规则:
不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;
不能让别人看到你手上的扑克牌
可以同上级 C 进行信息,但写纸条的方
可以同上级 C 换牌,但每次且你手上始终应持有四张牌(过程)
不能同直以外的他任人交换牌
二、肢体语言
语言的帮助,一个人说话变得拘谨,但是过多或不合适的语言也会让你这 个人让人
而生厌自然自信语言会帮助们的通更加如。
游戏规则和程序
1.将学员们分为 2人一组,让他们进行 23分钟的交,交容不
2.大家下以后,学员们一下方有什么非语言表现,语言或者 如有人
爱眨眼,有人会不时地一下自己这些动作的人是否意到了这些为。
3.让大家继续讨论 23分钟,但这次意不要有任何肢语言,看看与次有什么不同。
相关讨论
1.在第一次交中,有多少人意到了自己语言
2.方有有什么动作或表情让你觉得极舒服,你是否告诉他了你的这种情
3.你不能用你的动作或表情助你的谈话的时,有什么感觉?是否会觉得很不舒服
总结
1.人与人之间的交是两个方的:一方语言的,另一方非语言的,这两个方互为
不可。有时非语言传达的信息比语言还要更加精如如果一个人不你以外的他地方看
你就可以到他你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性
2.,在作中,为了让别人你有一个更印象,一除自己些不喜欢
的动作或表情意用一些的手表情帮助你的交,因为语言会帮助你的通,
语言阻碍们的交。
参与人数:2人一组
时间:10 分钟
场地:不
用:1培训、会活动开始的学员相互
2)沟通技训练
创造力游戏
一、建房子
适合人数:8人以上
具:一次筷子(每组 100 )橡皮筋(50 )
时间:30 分钟
任务:
所有学员分组,每组人员 2-6 人。每组队员都要在规的时间,需要100 筷子去构建一个筑物
通过评委打分,决定该小组的胜
分标
游戏规则:
筑物高度得总分的比重30%10 ,由评委评
筑物总分的比重20%10 ,由评委评
筑物牢固总分的比重30%10 ,由评委评
筑物材得总分的比重20%10 ,由评委评
游戏操作步
1、培训首先所有人员宣布任务,并宣布规则,并推选评委评委不参与房子的过程。
2、将 100 筷子发给每个小组。
3、在指30 分钟时间的小组分最
在游戏过程中,小组求其他的材料,同时也可以讲师资源游戏中,讲师资源
就是橡皮筋,但如果小组讲师橡皮筋讲师但如果有小组讲师
橡皮筋讲师,但最多10 条。
一、不可能完成的任务
形式4人一组
时间:30 分钟
材料卡片
室内
用:
(1)能力
(2)能力
(3)
这个游戏能训练人们在最困难情况下,如何发,开动脑筋问题解决,完成不可能完成
的任务研究现,能解决这类问题的人不仅有智商,更要的是他们的,使他们接受
信息传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这
游戏规则与程序
1.训者分组,每组 4人,发给每组一个任务。每一件商品的名
意,这些人看起来不需要这些商品,实应该完全拒绝这些商品销售
向爱斯销售冰箱。总之,每个小组挑战是,销售不可能出的商品
2.每个小组应根据任务的要备一条 30 广告,用来向特商品广告应注意以下三
1)该商品何改善特活。
2这些创造性的使用这些商品
3)该商品现有的有目的和价值之间是如配的。
3.每组 20 分钟的时间,按照求写出一个 30 广告,要意趣创造性
4.训者扮演倾听小组的广告词应该根据广告能否动他们,是否激起
了他们的购买欲,是否能足某来作出判断最后通过手的方统计出有多少人会被说
购买这个;有多少人觉得这些推员很可,简直是力气。
5.选出优胜的一组,予奖励。
相关讨论
1.人意在们的活和作中扮演何种角色到这是否来了好处
2.为了与你的客户你的人意相通,你需要作出些让步和牺牲
3.在推你组的商品时,你们是怎么分析特和此商品的关的?你们是否考过他 们的习需要、
想法和价值准呢
4.你一到过这种情况:有时你的目标和他人的需要并不一致,你壮志却欣赏?在
个游戏之你怎么的?过这个游戏你将如何改进你的方法?
总结
1.在这个游戏中,每个人都必须用他人的。第一次是自己看成你的目标人,以他们的眼看你
;第二次是他学员以卡片,倾听广告
2.讨论一下“情——善人意,以他人的价值和能力为实现自己的目标 成功的驾驭
能力的人能够动和影响他人。

标签: #管理 #培训 #资料

摘要:

管理培训游戏管理游戏团队游戏一、拍手游戏适合人数:40人以下游戏时间:20分钟游戏类型:团队、教练技术、倾听游戏操作:1、首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;5、以此类推,第四组拍6下。。。。。。讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么...

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分类:教学课件 价格:1库币 属性:7 页 大小:113KB 格式:DOC 时间:2024-06-27
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