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【管理资料】29-训练游戏集锦59项

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3.0 2024-06-27 0 0 115KB 27 页 1库币 海报
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训练游戏集锦:
59
1城堡攻防
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方
听到,中间相距 5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,
口令 1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,
输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位
成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘
回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,
活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好 3-5
个动作次序。分出胜负后按 1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
2盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。
★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。
★规则:
1.不允许睁眼睛看。
2.不许出声或其他暗示。
3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。
要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。
3万花筒
比赛项目:50 人混合团体比赛
比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的 7条口诀:
牵牛花 1瓣围成圈;杜鹃花 2瓣好做伴;
山茶花 3瓣结兄弟;马兰花 4瓣手拉手;
野梅花 5瓣力气茉莉6瓣好亲热
水仙7
50 立在定的圈,游戏开始主持鼓念儿歌主持人的儿歌随回停止,
主持"山茶花"时,场的参赛者,必须迅速包3个人的圈,当"水仙"时,
结成 7"牵牛"1够与
数字的,淘汰,到后圈子里剩下的为赢
:要求反应敏捷,动作迅速,当然记要相当的好, 50 人的游戏,会乱
作一团,到时候要记自己
奖励方法:等到圈内剩余5左右,游戏即停止,这剩余的人即获个人
游戏时间:每15 钟左右
游戏人:每游戏人30-50
奖品数量:每游戏奖品数根据际而10 以下
4
[ ]集中注意力。
[ ] 学生围成一个面向圆好,然后把左开伸向左侧人,食指垂直
放到右侧人的心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步教师可用121”的口令调整步伐
发出“123”的口令时,应设左侧人的食指应设法逃,以住次
多者为胜。
[ ]
1.口令者住无
2.开,住无
5-长城
1、参者围成一圈,向右转,双手住前一人的双,要求所有人注意听一个口令
停,叫跳就跳叫坐就坐前一人要在后一人上,叫走就走听到
后必按口令做,受罚
2、游戏开始,所有人听口1-2-11-2-11-2 ,第一次般会有人或者不
下,不下的受罚
3、让大家依然双手住前一人双离缩短再试一次,所有人都坐,开始
10-9-8-。。。-1起。
4、参者双手一人的双再试一次,应该都能做稳了
5、活动结束可谈谈感受
6强渡金沙江
模拟背景活在云南边陲金沙江边一个少数民族,每年春江水时候行声
势浩统渡赛,他们江工而是且除了渡
江速度外美观比赛选手是决定胜负的重要,在他们
间游戏中,包含丰富的团队管思想……
活动目
验统一的目和行为规队绩效的重要
领导能力和精神的训练;
练习“分、目战略划、分”的序;
强化队沟通和团合作意
回归自然,娱乐身心。
内容梗概
:所有参赛人员每 10 人为一,按照命名…….
任务:每按照组织者事先提供的各种原材料(包括纸板箱封箱带、百得胶
自行设计作两相同为“渡江具,规定宽度的“金沙
”。其中,所材料较少作时间较短渡江速度较快强度美观度
较高性较好、员的分工配较优得优胜。
渡江要求:同10 个人全部A上,然后BA10
B上,……如此不前进。过不能塌陷、任何人不得从桥上下来……
7抛接小熊
活动内容:在场地所有的人围成一圈,上一个询问下一个目标传者:“准
了没有”,在的人备好后,将球出,后双类推到所
有的人传接一次为止,时;在规则熟知后,快速传接一圈,
时;次开始,此时有不的布玩具20 抛入场中,看有多小熊按照
序归到后者
活动目的:流程熟悉增加工效率
外界环境,多线程工作中的处理作能力;
活动道具:球;布玩具 20
8盲人
任务的球全部。注意,员的手不
球;不能使场地
规则:15 人为
15 人中选 1人为长,定位置;
2人作长,在距离队10 的位置;
12 人,每 3人一在距5位置,向队长,横排立;两两双在一
起,住双眼。
在每人身后 1米处放置一黄桶30 乒乓球;
在每1米处放置两组工具。
长和长中间的位置放置两蓝桶
所有员准备,将任务卡交给长。活动开始。
道具:48841任务1(可长的干
项目
9
模拟背景:一光灿季节,一化都职业探险家走而美
地:四周木森眼前水…座神
,他们要在炊烟帐篷沉静湖光中的活,但是,他们
先必须抓时间,在作为
活动目
验统一的目价值队绩效的重要
培养精神
练习“分、目战略划、分”的序;
培养队沟通和合作技巧
回归自然,娱乐身心。
内容梗概
舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始等,自行设计作一
并用竹筏划过规定的……,所材料较少作及划行速度较快
误(有人水)较少获胜。
炊烟土式烧烤炉,让肉香傍晚气中弥漫……
安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷帐篷簇簇鲜散落青青地上……
篝火煽情:当篝火亮夜时候个人的心所有放、燃烧
……
10
一、熟悉阶段:参者围成一每人双手
上一下伸所有人同一个手上下好后伸手拉住在隔一人的手一个方
。活动中任何人的手不开,则将被处
全体双手,开到一个目的:终恢圈手拉手两人
手相牵
如人数是成两个圈。
目的游戏,所不同群策
员的分合作,而且你式越广你面前的道路
11地求
模拟背景1943 的一天,一场暴风雪的团幸坠落
的一地,庆幸成员且感的一
身带着一编撰于这一地区的息汇之外们一
所有……摄氏零们必须用最快的时间逃出……
活动目
队决、团合作的训练;
队信任的训练;
队沟通的训练;
领导能力和精神的训练;
回归自然,放身心,
内容梗概
划如何求时,们发有不其他附近活动,他
天气原因滞留在此的,情况能获资变得供
了……
研究要做的:A.Scheffervill 镇拿到一如何
地的引图B.须想Laura
们的A引图被放置在一个特殊们必借助某些
而你并没……B冰冷且水流湍急……
当然,们的麻烦绝对不止……
12Moving&Meeting
模拟背景你是后的军特令,7
法、盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,此同时,7也收
…问们相你知道的……
活动地市玉亭林园,或龙狮它基地。
活动时间:1
活动目
验统一的目和行为规队绩效的重要
强化任意纪律
培养工之间的相任;
帮助个体的作对于提高队效率的重要
回归自然,娱乐身心。
内容梗概
任务:每令部4己同
个团的同伴,而接如上:比尔盖飞刀
令:出发前,每个小组由司令部小组“行
令”5令,分绿5颜色……
令,将看的一列充满悬和未的行,不过,要每
小组刻牢记自己的使严格令部的令,胜越近……
师:在第后,所有赶到通过的相
,使同一团员集合在一起,然后欢呼,然后,然后开始新的程……
13
生是队学员分成三,分别安置在盲人()(
理者)全人()要求在规定时间成各自的任务集合在一处全的地方。
此项目强调主通、息共享的重要了主管的重要
珍珠
任务
1器械:一双、一、一带,要求用这器械鸡蛋从高下不
2数学 ABCDE* 3------------- EDCBA
ABCDE
3一定的理原理和器械,将所有的人集中到一个
时间:20
规则:
1,任何人和水都将被到盲人
2四周地,力过重会塌陷
任务
1、将所有的人集中到珍珠
规则
1盲人
2
3有盲人第一个任务后
4人不开口说话
5,任何人和水都将被到盲人
盲人
任务
1、将一个球入水中的一个
2、所有的人集中到珍珠
规则
1、第一个任务成后开盲人
2,任何人和水都将被回盲人
器械
150*50cm 12 个,高度 20cm
280*20cm
3木桶
4乒乓球或3
5、一双、一、一带、鸡蛋
6、任务
成项目。""长时间""鸡蛋等项目,使行动时间几乎
尽。
盲人各有优势各有长相当一个团中的
、中
盲人通,缺乏向决通。
对自己解及时向决
琐碎的事务所,不能学决
盲人"",作为一个团一个团和任务
重要的
14快乐
活动目的 由初的距
过活动让以在时间内增熟识度
活动
平坦的场地
1650 人以,人
25颗软性(线球全球球体比略小,以一手可掌
活动规则
1.一开始训练员或一位员自魔法师
2.魔法师法时,所有伴开始行进,活动中要被魔法师着球碰就会
3.免被魔法攻击必一位伴,手着手在原地合保护罩
但歌如果重,一
4.行进躲避攻击,不和其人手
5.当中,不以跑只可快步走碰撞、跌倒
6.活动进行后,魔法师被碰员,一成魔法师,
行任务
活动分
身活动,通不做分,时间过长,要让情绪high
活动中即
15大战
活动目的
竞争合作
析与决
场地
内外平坦的场地1216 人一组(
的一线球 16 (与相等
边界两条
规则
1.在相距 68M 的位置,以边界出起终点
2.1212,将整组分成两小队先攻一人一块垫
一人 2颗毛线球,两方各自退到起终点线的后
3.攻击方自起线后出发,前进时必替荷叶,如果立在
上,则对方不可用球攻击,外可用子来
4.方必须站在线以球攻击,在线攻击无
5.被击中的人员必回到起
6.5统计人成阵,然后换器,攻
1.小队是游击团体战?什么
2.不同的攻、结果有什么不同
3.任务中,扮演何种?决色安排的因素是?不同对团贡献什么
4.要被注意到个人的是否队提供了时的
作、活有有相同或不同的地方比方说
5.看到团或个人的表如何很棒什么时团略了?
6.竞争对手的表对团队会影响?是什么
16感应
个活动安排熊与后进行
活动目的:竞争合作;析与
场地
内外1216 人一组(,每3或球于整组 1/2 数)
规则
1.1212,将整组分成两小队面面坐中间距两个手
一个玩置中放在尾端(大是最后一位伸出手碰到的位置
2.当训练员就可抢最的玩,先到玩可得一分
3.中不说话,外除排头以看数外,其上眼睛
5.分,排头后一位的位置,第位开始
为第一位推)如果了(,则分,位置则要
退回一位,位置一定,(可依情况调整规则
7.2停的会可,每位当过排头的位置获胜
1.每个相对的伴中间均摆\放一个玩
2.规则同上分方如下
A每个6
后一个分其余都是一分
B如果以上玩,则2
1.个团排头
不同的看法
2.活动中是领导
3.活动中团定的领导或者因为不同的任务、不同的环境所以有不同的安排
活、是否情况
4.成为排头令者什么传递行动先
(抢什么感受?
5.对手的行动对们团影响是?是励?你是如何看的对手
6.竞争是否冲劲有行动力
7.是否所有人都知道看的重?这成上有什么影响
8.使用了种方法?是否到对手的影响)而变策略?
9.相同,且只剩就可得是否会1/2 获胜的
)再什么如同一个成竞争场,你会保守动的度?
17生命之
活动 生命之
活动目的 力的训练
场地 1216 人一,每一个拉圈每个拉圈有三到颜色
规则
1.围成一个训练员伴手道具,开始布:
在要进行的一个很严肃每个人都会面生命生与死』
1代表2代表死』训练员开始示12的表示方
训练员先将拉圈放一个位置()后,然后说
注意看,这是 1
训练员拉圈放方.,然后说这是 2
2.后,训练员开始换呼拉圈的放方(开始 23照示的方,然后开始
,因为规则不在),然后询问这是 12
3.应答后,有对时,训练员必确认!这是 1这是 2;错
时,则这是 1这是 2
4.如果员表示道,可请他继续参确认,或者训练员确认
请学员不要直接说出,以重其伴的
5.在每次训练员的提问
注意看、这是 12代表 1
这是 12代表 2
1.用亲,当所看到的规则不?是
什么原有的
2.中,你是否较多的时间看训练员每次的示动作、伴每次的行动?问
是否因此被解决了?你自己的行动力
3.动作、的对错时,你观后,
什么两者有有不同
4.中如果有人质疑训练员的对错时,这问
时,你是个方反问(反自己,质疑活、作中,有
相同或
5.团体中能有某些人不气断提供答你会影响?是什么
或者当团体越沉开口表是否似例子?
6.你是否可的看的,在生命中,有哪
是你对的(这个部不必
的;如果意,事后一位他分的人,讨论个话
18解方
活动目的:析与决技巧;活的行动力
场地 1216 人一,每一条约 20M 长的
规则
1.活动前照每,在等距结;每个一人
2.的手,将的结
3.中不
4.任何具及手的
1.伴一开始任务不成的?这法对成有什么影响
2.当自己的意他人相时,你是如何说人的或被说)?
3.队是讨论
的行动力
4.的结解开后,你是继续参其中活中,在
你是否相同的
19盲人三
活动目的:凝聚的方法;厘清个人目、定位团
场地 场地;1216 一条 30M ,每
人一个眼
规则
活动前先每人一个所有上后练员意放活动
场地的任一位置后,开始说规则:
1.成一个角形(边长、相等,三角形顶端需朝
训练员
2.中,手不可离成时,全体或将索平放在地上
3.如果要增加战性行过中不说话
1.同任务中,如何定自己的方向?角形的方如何确认
2.你是出个人同的一厘清定位个
标?
3.当三角形被放下时,是否每个人明确道自己的位置、向?或者你是
问?是没有意,以大家的看法为主?作团中,是否
4.行或讨论的过中有有人对人的意法做归如果有,得这
有哪中有有人扮演
5.伴的意无人合、成时,是?有哪
6.眼的过中,什么(ex、不性…)活体验是否
似情
20Don't touch me
活动目的 习团队问析与技巧;目标设
场地 1216 人一组(人员为双数),每一个拉圈及一个障碍角锥线球
.
规则
1.在地放一个拉圈,中放置一个障碍角锥线球、.伴以
圈为心,向外6大步,然后面向圆心围成一个圈,每位员相对位置上有一人
2.每位伴必拉圈的圈,位置
3.需保前进,不停止、后退180°
4.通过心时,不拉圈及心的障碍
5.人不能或碰撞
6.活动小组设成时间,回合;每规一次/人,加计五秒
1.每次的目标(如何行的结果与设如何
调整标设队是否喜欢向高战?什么
2.当目标向与向,在气上有有不同的
3.的过中,每位伴的意是否都分表略了?
都没说话的人有什么?你注意到
4.的意如何有人扮演?你能有哪
5.心碰到呼啦圈、障碍时,如何望别怎么你?
6.中如何持速率(效率,和当的距离而不碰撞干好的
)?活或中,的事
7.行进中,拉圈、障碍影响是?中,环境或人、事、
或不阻碍是否有相同的反应?
21
活动目的
藩篱、活
具有战性的活动设计中,
场地 1216 人一,每整组上或大)
规则
1.整组人员训练员开始布规则
2.蚂蚁水面上,
充满毒液大家可以将令一次生命威胁
2.前,每隔 3有一
自行
3.个过程都站上,包含讨论
4.所有人身体的各部位的部分,则重
1任务成的是?
2.活动中的扮演什幺角活中团队是否
什幺异
2.如活动中,当人我彼此失当的距,对人帮助影响吗
3.队决所处的位置与程度活中的
如:
4.野及活动围中,人通有略了是会
注意某些情况?举
5.队是如何定出中?依什幺判断?被选中者的心如何合团
6.如活动中,当某些人在实时,团队是否时的照到对方的
感受?提供
22际之
活动目的 习团合作互助精神;目标设
场地
1216 拉圈70cm 径,或拉圈,难度调整
合的大小)
规则
1.所有成员手牵手围成一个圈,其中的两位伴一起拉圈
2.全体(包括拉圈者)都要通过拉圈到.
3.中不手,以碰到拉圈,则重新
4.每次行前,请小组成时间,35
1.每次的目标(如何行的结果与设如何
调整标设
2.心碰到呼啦圈时,提供了
持?(可举
3.中,如果某些人重误(如因为体度…,对团及个

标签: #管理 #资料

摘要:

训练游戏集锦:59项1、城堡攻防讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;...

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