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【管理资料】团队培训小游戏

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3.0 2024-06-27 0 0 100KB 25 页 1库币 海报
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团队培训小游戏
>
> 领袖风采
> 具体方法:分 2 个小组,每个小组的组长推选 2 个组员,在 1 分钟内对指定
产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相
应处罚。
> 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的
成绩是团队业绩的基础。
1、城堡攻防
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,
法师怕天使。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话
不能让对方听到,中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起
线准备,听口令 1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶
输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何
人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员
逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开
始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要
商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
2、盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。
★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。
★规则:
1.不允许睁眼看。
2.不许出或其他暗示
3.碰球人不许继续前进,即将球放回原处。
练习人注意开始的前后间以免
3、万花筒
比赛项目:50 人合团体比赛
比赛规则:
有的参赛务必记住以下7条口
牵牛花 1瓣围杜鹃花 2好做
山茶花 3瓣结兄弟马兰花 4 瓣手;
野梅花 5气大茉莉花 6 瓣亲热
水仙花 7 瓣是一
50 人站立在指定的内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌主持人的儿歌随
时回停止,当主持"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成 3 个人的
,当"水仙花"时,要7个人的"牵牛花"就只要 1 个人
有能够与他人,或者数字的,淘汰,到
子里剩下的为赢
:要求你捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50 个人的游戏,
难免作一团,到时候记得自己
奖励方法:等到剩余到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获
游戏时间:每15 分钟左右
游戏人:每游戏人30-50 人
量:每游戏根据际而10 份以下)
4手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 学生围成一个圆圈面向圆好,然后把左开伸向左侧人,
垂直放到右侧人的心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步教师可“1、2、1”的口令
整步伐当发出“1、2、3”的口令时,手应抓住左侧人的指,手应
法逃以抓住多者为胜。
[规 则]
1.口令者抓住
2.手开,抓住
5、-万里长城
1、加者成一向右转,双手搭住一人的双,要求所有人注意听一
个口令(比停,叫跳就跳叫坐就坐叫坐时前一人要在后一人
上,叫走就走),听到后必须按口令做,则受罚。
2、游戏开始,有人听口令,1-2-1,1-2-1,1-2 ,第一次一会有
跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住一人双离缩短再试一次,有人都坐住
,开始倒数 10-9-8-。。。-1起。
4加者双手搭住再一人的双再试一次,应该都能做稳了
5、活动结束以请谈谈感受。
6、强渡金沙江
模拟背景活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,
要举行声势浩荡传统渡江比赛,有的是他们的渡江工具并不是“
是“”,而且除了渡江速度外美观度比赛选手的熟练程度
决定胜负的重要因,在他们朴素间游戏中,包含丰富的团队思想
……
活动目
验统一的目和行为规团队绩的重要
领导能力和精神的训
练习“分、目战略划、分”的序;
团队通和团队合作意识;
回归自然,娱乐身心。
容梗概
分组:参赛人员每 10 人为一组,按照命名…….。
:每组按照组者事先提供的各种原材料(包括纸板箱封箱带、
得胶,自行设计作两相同的,并以这座桥作为“渡江具,
过规定宽度的“金沙江”。其中,所用材料较少作时间较短
速度较快身强美观度较性较好、队员的分工配的组
胜。
渡江:同组的 10 个人全部A上,然后BA前,10 个人
全部B上,……如此不前进。不能塌陷任何人不
……
7抛接
活动内:在一片空场地有的人成一,上一个询问一个目标传
者:“准备好了没有”,在的人应准备好后,将球出,出后双手
推,有的人一次为止,时;在规则后,快速传
时;次开始,此时有不的布玩具20 个抛入场中,看有多个小
是按照序归到后者
活动目的:,可
界环境变,多线程工作中的处理作能力;
活动道具:球;布玩具 20 个
8、盲人
:由队长指队员将红桶中的球全部蓝桶中。注意,个过中队员的
手不能接触球;不能,可使场地内的品。
规则:(以 15 人为
15 人中选 1 人为队长,在指定位置;
选 2 人作队长,在距队长 10 米的位置;
12 人,每 3 人一组;在距队长 5 米位置,面向队长,横排站立;两两
在一起,双眼。
在每组人身后 1 米处放置一黄桶有30乒乓球;
在每组人前 1 米处放置两组具。
队长和队长中间的位置放置两蓝桶
有队员准备,将任卡交给队长。活动开始。
道具:4884 把,1 。1 可作为
队长的干
9龙马传
模拟背景:一个阳光灿烂季节,一群来化都探险家走
生而美地:四周群环抱草木森森眼前是一水……
他们向往座神的小,他们要在炊烟帐篷沉静
湖光中的活,是,他们必须抓时间,在天的原
竹筏,作为登岛……
活动目
验统一的目价值团队绩的重要
精神
练习“分、目战略划、分”的序;
团队通和合作技巧
回归自然,娱乐身心。
容梗概
舟共济:各小组按照组者事先提供的原始等,自行设计
作一竹筏,并竹筏划过规定的……所用材料较少
作及划行速度较快、失误(有人水)较少的队获胜。
炊烟土式烧烤炉,让肉香傍晚弥漫……
安营扎寨:两人帐篷三人帐篷帐篷簇簇鲜散落青青地上
……
篝火煽情:当篝火亮夜空的时候,每个人的心有的激情
放、燃烧……
10、解
一、悉阶段加者成一圈(为基,有首饰,每
人双手一上一(所有人同一个手上下)好后伸手拉住一人
的手一个方一人。活动中任何人的手不开,则将被处罚。
全体加者双手相后,开始到一个目的:终恢复
两人左右手相牵)
如人是双,会成两个
目的:非常类似时的翻绳游戏,不同的是要过必须团队的群策群
力,每个组员的分合作,而且你式越广你面前的道路
顺利
求生
模拟背景:1943的一天,由一场的团队飞机
幸坠落北极内的一处地,一可庆幸的是团队成员都没有受而且
的一个队员身带着一本由国国防部编撰于这一地区
息汇总们一无……气摄氏零
须用最快的时间逃出……
活动目
团队决、团队合作的训
团队任的训
团队通的训
领导能力和精神的训
回归自然,放身心,
容梗概
划如何求生时,们发有不的其他团队附近活动,
他们可能是由原因滞留在此的,情况后果是:某些可能获
求生物资变得供不应求了……
研究了求生必须要做的两:A.必须Scheffervill 镇拿
如何地的导引图B.必须想Laura 河
们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊范围内,必须借助某些
到它,而你们并……B冰冷且水流湍
……
当然,们的麻烦绝对不止……
12、Moving&Meeting
模拟背景是一后的盟军令,必须
外7名法、的同,然后行一此同时,
外7问题是,们相道的
……
活动地,或龙狮其它基地。
活动时间:1 天
活动目
验统一的目和行为规团队绩的重要
任意识和纪律意识;
间的相任;
识个体的作对于提团队的重要
回归自然,娱乐身心。
容梗概
:每个小组按照令部的指4次在指定地秘接
自己同一个团队的同一方如上是:尔盖茨
是:小)……
令:出发前,每个小组的队员会领到一并领令部发的
组“行动令”有5令,分绿5 种
令,将看到令部发的一系列充满悬和未的行动指令,不
过,要每个小组时刻牢自己的使严格执令部的令,胜
越来越近……
会师:在第后,有队员赶到指定地,并通过相
的队员的相,使同一团队的队员合在一起,然后欢呼,然后,然
后开始新的程……
13、求生
求生是将每队员分成三组,分置在盲人(喻)
(理者)全人()在规定时间内成各自的任
合在一处全的地方。目强调主通、息共享的重要其是说
了主管和决的重要
珍珠
1、器械:一双带,要用这器械鸡蛋从高
2、数学ABCDE* 3------------- EDCBA
ABCDE各是
3、一定的理原理和器械,将有的人中到一个
时间:20 分钟
规则:
1、激流,任何人和品一水都将被到盲人
2、四周地,受力过重可能会塌陷
1、将有的人中到珍珠
规则
1、人可盲人
2、人可
3、有盲人第一个任
4人不开口说话
5、激流,任何人和品一水都将被到盲人
盲人
1、将一个球中的一个
2、有的人中到珍珠
规则
1、第一个任成后开盲人
2、激流,任何人和品一水都将被回盲人
器械
1、50*50cm12 个,20cm
2、80*20cm
3、木桶
4乒乓球或球3
5、一双、一、一带、鸡蛋
6、任卡片
团队表顺利目。但""长时间"于"包鸡蛋目,使行动
时间几乎尽。
体 会: 盲人各有各有长相当
一个团队中的基、中、决
盲人求沟通,缺乏
通。中对自己解决不问题应及时
琐碎的事务所,不能
盲人"游戏",作为一个团队,明确一个团队的目
和任非常重要的
14快乐
活动目的 接触打破的距
过活动让员可时间内
活动
内或平坦的场地
1650 人内,人
25颗软性(线球全球球体足球小,一手可
活动规则
1.一开始可由训员或由一位员自魔法师,并发
2.魔法师法时,开始行进躲避,活动中要被魔法师着球碰
石头
3.被魔法攻击必须一位,手着手在原地合
保护罩但歌如果重,一石头
4.行进躲避攻击,不可和其它人手
5.过当中,不可以快步走免学员产跌倒
6.活动进行分钟后,魔法师可被碰员,一成魔法师,
行任
活动分
身活动,通不做分,时间过长,要让情绪high
,并活动中即可
15、大战
活动目的
竞争合作
问题析与
场地
平坦的场地可,1216人一组
的一线球 16(与相等
界绳两条
规则
1.在相距 68M的位置,以边界绳出起
2.伴依序采 1、2、1、2 方,将组分成两小队,由一组先攻并发
人一块垫一组采并发人2颗毛线球,两方各自退
线的后
3.攻击方自起线后出发,前进时必须则代替荷叶,如
站立上,则对方不可球攻击,
4.防必须站在线外以球攻击,在线内攻击无
5.被击中的人员必须回到起
6.时 5 分钟,统计人成功阵,然后换器,攻守互换
1.的小队是采游击是团体什么
2.不同的攻、,导果有什么不同
3.任中,扮演何种色?决定色安排的因不同对团队的贡献
什么
4.要被注意到个人的团队提供了助?
时的作、活有有相同或不同的地方方说
5.过看到团队或个人的表如何很棒什么时团
略了
6.竞争对手的表对团队会不会成影响什么
16、心
个活动可安排后进行
活动目的:竞争合作;问题析与
场地
可,1216人一组,每组 3 个、玩或球于整
组 1/2 人数)
规则
1.伴依序采 1、2、1、2 方,将组分成两小队面坐下(中间距
两个手一个玩置中放在队尾端(大约是后一位伸出手
可碰到的位置
2.当训以抢最的玩,先到玩一分
3.过中不可说话,外除数外,其伴都上眼
5.每次分,队前推进一动到后一位的位置,第位开
为第一位,;如果了(,则到
分,位置则要退回一位,位置一定,不可变顺
调整规则
7.每组有 2 次停的会可,每位伴都当过的位置
获胜
1.每个相对的中间均摆\放一个玩
2.规则同上分方
A每个玩是一分,后一个玩是前如一
了6个玩后一个是分其余都是一分
B如果数以上玩,则分可2
1.得整个团队胜的?排(抢
或者有不同的看法
2.活动中是领导者
3.活动中团队有定的领导者或者是因为不同的任不同的环境所以
不同的安排?活、中是类似情况?
4.当成为号司令者什么是等
行动先(抢什么
5.对手的行动对们团队的影响是是如何看的对手
6.竞争冲劲有行动力
7.是否所有人道看的重成上有什么影响
8.团队一使用了种方法受到对手的影响)而变策
9.当比数相同,且只剩一分胜,们是上 1/2 获胜的会,
行动(抢)再什么如同一个成竞争场,会采保守
动的
17生命
活动 生命
活动目的 力的训
场地 1216人一组,每组一个拉圈(每个拉圈有三到
规则
1.每组成一个,由训道具,开始布:
在要进行的是一个很严肃每个人生命生与死』
1 代表2 代表死』员开始示范 12 的表
员先将拉圈放一个位置(数圈…)后,然后说
注意看,是 1
拉圈放方数圈….等,然后说
2
2.示范后,训员开始换呼拉圈放方(刚开始 23 次示范的方
,然后开始,因为规则不在),然后询问是1是 2
3.当后,有对时,训必须!这是 1
2;错时,则是 1是 2
4.如果员表道,可他继续参与,或者举手
请学员不要说出重其它学习
5.在每次训员的
是:注意看、是1是 2代表 1
是:是1是 2代表 2
1.人们都习用亲,当你所看到的规则不打破
什么原有的
2.过中,否较多的时间看训员每次的示范动作、其它每次的
行动?问题因此被解决自己的行动力
3.当动作、的对错时,你观什么后,
什么两者有有不同
4.中如果有人质疑员的对错时,合将问题
问题无法解时,是先个方(反求)自己,是先质疑别
活、作中,有有相同或类似
5.团体中可能有某些人不提供会不会成影响
什么或者当团体越来越沉,会不会让开口表达?
,是类似例
6.的看问题?的,在生命中,
有哪些问题容以对的(这个部分可以请
员不的;如果意,事后可一位他分的人,
讨论个话
18、解方
活动目的:学习问题析与技巧;活的行动力
场地 1216人一组,每组一条约 20M长的
规则
1.活动前照每组人,在等距;每个由一人
2.的手,将
3.过中不可将
4.不可任何具及手的
1.有一开始不可能成的法对决成有
影响
2.当自己的意他人相时,是如何说其它人的或被说
3.的团队是重决程(讨论是实各有什么过哪
团队的行动力
4.当解开后,是采取旁是继续参与其中?现活中,在
相同的
19、盲人三
活动目的:学习凝聚团队识的方法;厘清个人目、定位团队目
场地 空旷平坦内或场地;1216人一组,每组一条 30M长的
,每人一个眼
规则
活动前先发每人一个眼请所上后,由训员将任意
放置活动场地的任一位置后,开始说规则:
1.伴设,并将之排成一个角形(边长、相等,三
形顶端需朝员指定
2.过中,手不可成时,全体下(或将索平放在地
3.如果要战性,可行过中不可说话
1.在同任中,是如何定自己的方角形的方如何
2.实中,是如何出个人团队目同的一如何
定位个人团队目
3.当三角形被放时,是每个人明确道自己团队的位置、
问?有意以大家的看法为作团队中,是
类似
4.行或讨论的过中有有人对人的意法做归如果有,
得这有哪功能团队中有有人扮演色?
5.当的意无人合、识未成时,团队有哪况?
6.眼的过中,的是什么(ex:不性…)
活体类似情
20、Don't touch me
活动目的 学习团队问题析与解决的技巧;目标设
场地 1216人一组人员为双数),每组一个拉圈及一个障碍
线球、足球.
规则
1.在地放一个拉圈,中放置一个障碍线球、足球.
伴以拉圈心,向外6 大步,然后面向圆成一个圆圈,每位
相对位置上有一人
2.每位伴必须拉圈的内位置
3.过需保前进,不可停止、后退或 180°
4.通过心时,不可碰拉圈心的障碍
5.人人不能产接触或碰
6.活动采,由小组成时间,回合;每规一次/人,加
1.每次的目标(时间是如何定的行的与设定目
从经调整标设团队是什么
2.当目标向与向下,在决上有有不同的
3.讨论的过中,每位的意否都分表什么
略了?从都没说话的人有什么注意到
4.发的意如何成决策?有人扮演色?的功
能有哪些?

标签: #管理 #培训 #资料

摘要:

团队培训小游戏>>领袖风采>具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。>目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。1、城堡攻防讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然...

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